XR · 디바이스
WWDC×AWE 2025 리포트: 'XR이 메인스트림이 됐다' AI와 결합되며 가속화하는 북미 테크업계 최전선
2025년 6월, XR업계에 중요한 두 개의 대규모 이벤트가 열렸다. 애플의 개발자 회의 'WWDC(Worldwide Developers Conference)'와 세계 최대 XR 컨퍼런스 'AWE(Augmented World Expo) USA 2025'다.
WWDC에서는 애플 비전 프로 전용 차세대 OS 'visionOS 2'가 발표되며 공간 컴퓨팅 경험이 한층 깊어졌음을 보여줬다. 한편 AWE에서는 'XR이 메인스트림이 됐다'는 강력한 메시지와 함께 스냅이 개발 중인 AR글래스 '스펙타클스'가 큰 관심을 받는 등 업계 최신 동향이 공개됐다.
이 글에서는 모구라가 주최한 'WWDC × AWE 2025 보고회'를 리포트한다. XR/메타버스 전문 미디어 '모구라 VR'을 운영하는 주식회사 모구라의 구보타 슌 씨와 IT 저널리스트 니시다 무네치카 씨가 두 이벤트에서 얻은 인사이트를 상세히 공유했다. 이 보고회를 통해 XR과 AI가 만나는 '현재'와 그 너머의 미래를 살펴본다.
WWDC: 비전OS 2로 한층 깊어진 공간 체험
UI는 비전OS에서 시작됐다
니시다 씨의 WWDC 리뷰는 OS 전체 디자인 철학의 변화부터 시작됐다. 이번에 아이폰이나 아이패드, 맥까지 OS 버전 번호가 모두 '26'으로 통일됐다. 이는 브랜딩 전략의 일환인 동시에 UI 디자인의 기반이 되는 철학이 비전OS, 즉 '공간'에서 나오고 있음을 보여준다고 한다.
니시다: 이게 어디서 나왔냐면 비전OS에서 나온 거예요. 즉, 핵심은 "레이어를 겹쳐놓는다"는 거죠.
새로운 UI '바이브런트 글래스'는 유리 같은 투명감을 가지며, UI 요소들이 겹쳐지는 모습을 공간적으로 표현한다. 여러 앱이나 오브젝트가 공간 안에서 함께 존재하는 비전OS의 철학을 평면 디스플레이에 녹여낸 것이다.