라이브 스트리밍
라이브 스트리밍과 크리에이터 생태계의 지금
숲 코리아의 모든 것: 아프리카TV의 뿌리부터 포스트 트위치 시대까지
숲(SOOP) 코리아는 2005년 아프리카TV로 시작해 2024년 리브랜딩을 거쳐 한국 라이브 스트리밍 시장을 선도하는 플랫폼으로, 트위치 철수 이후 치지직과 경쟁하며 게임·e스포츠 중심 콘텐츠로 글로벌 확장을 모색하고 있다.
2026. 3. 1
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미라티브: 2025년 12월기 결산 설명회
미라티브는 밀푀유 구조의 안정적 매출 기반과 결제 수수료 절감을 통한 높은 한계이익률을 바탕으로 2025년 흑자 전환에 성공했으며, 2026년에는 영업이익 3배…
2026. 2. 21
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버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가
리얼리티와 이리암은 모바일 기반의 접근성과 가챠·시급제라는 차별화된 수익 모델을 통해 현대인의 고독 해소 욕구를 새로운 페르소나 생태계로 치환하며 성장하고 있다.
2026. 2. 5 유료
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타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?
트위치가 일본 Z세대 500명을 대상으로 실시한 조사 결과, 시간 효율을 중시하는 타이파 세대임에도 라이브 스트리밍에서 "공감"과 "일체감"을 가장 중요하게 여…
2026. 1. 29
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스트림 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파
2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 총 시청 시간 300억 시간을 돌파하며 전분기 대비 2% 성장했고, 틱톡이 처음으로 단일 분기 100억 시간을 …
2026. 1. 29
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스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편
2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 294억 5천만 시간을 기록하며 유튜브가 1위를 유지했지만 점유율은 50% 아래로 떨어졌고, 틱톡 라이브가 14…
2025. 10. 10
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스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지
일본은 1980년대 학술적 인터넷 실험에서 시작해 니코니코 동화 같은 국내 플랫폼을 거쳐 버튜버 현상을 창조하며 글로벌 라이브 스트리밍 산업의 핵심 플레이어로 …
2025. 9. 18
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스트림 차트: 2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 빅3에서 빅4로
2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 산업은 296억 시간의 시청 시간을 기록하며 안정성을 유지했고, 킥이 처음으로 10억 시청 시간을 돌파하여 유튜브 라이…
2025. 7. 14
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틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?
틱톡 라이브는 채팅 중심의 다양한 인기 콘텐츠와 2025년 1분기 통계로 입증된 높은 시청자 참여를 바탕으로 글로벌 라이브 스트리밍 시장에서 빠르게 성장하며 그…
2025. 5. 9
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스트림 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
2025년 1분기 라이브 스트리밍 시장에서 틱톡 라이브가 트위치를 제치고 2위로 올라섰으며, 유튜브 라이브가 1위 자리를 유지하는 가운데 킥은 꾸준한 성장세를 …
2025. 4. 30
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스트림 차트: 한국이 라이브 스트리밍 문화의 중심지가 된 과정
한국은 1990년대 후반 e스포츠 중계로 시작해 유튜브, 숲 코리아(구 아프리카TV), 치지직 등 다양한 플랫폼을 통해 게임, 뉴스, 엔터테인먼트, 버튜버 콘텐…
2025. 3. 18
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스트림 차트: 2024년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
2024년 4분기 글로벌 라이브스트리밍 시장에서는 유튜브 게이밍이 트위치의 게이밍 부문을 다시 추월하고, 킥이 중남미 스트리머들의 유입으로 기록적인 성장세를 보…
2025. 2. 12