AI 캐릭터·컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
AI 아바타 비즈니스에 관한 몇 가지 아이디어 정리
AI 아바타 비즈니스는 기능 중심 에이전트와 관계 중심 컴패니언으로 나뉘지만 장기적으로는 양자가 융합되며, 기술적 한계와 높은 비용으로 인해 명확한 ROI 검증이 필요하고, 개인화된 장기 기억 기반의 구독 모델과 게임형 수익화가 핵심 비즈니스 모델이 될 것으로 보인다.
오리지널 2025. 12. 23 오리지널
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AI 캐릭터 챗의 다음 확장은 AI 만극(漫剧, Manga Drama)이 아닐까
AI 캐릭터 챗에서 만들어지는 캐릭터와 세계관은 사실상 무한에 가깝다. 국내 1위(사실상 글로벌 1위)인 제타만 해도 400만~500만 개 이상 쌓인 것으로 추…
오리지널 2026. 8. 12 회원
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일주일이 지나서야, 이제 시댄스 2.5 이야기를 꺼낼 수 있게 됐다
시댄스 2.5 API가 열렸다. 네이티브 30초 생성과 소재 50개 참조보다 중요한 변화는 모델이 제멋대로 연출하기를 그만두고 통제권을 창작자에게 돌려준 것, …
번역 2026. 8. 7
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화제의 AI 채팅 앱 '차차'를 들여다봤더니, 제타 이주민으로 넘쳐나던 건에 대하여
일본 AI 캐릭터 채팅 앱 '차차'를 약관부터 UI까지 직접 뜯어본 기록. 대화 데이터가 외부 AI 기업으로 나가는 구조와, 이 시장이 팬덤 취향 데이터를 수집…
번역 2026. 8. 6
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AI 캐릭터 챗의 크리에이터 인센티브 정책, 이대로 괜찮을까
AI 캐릭터 챗은 개인적으로 UGC 형태와 IP 라이선스 형태로 구분해서 보고 있다. 물론 UGC라고 해도 구조는 제각각이다. 창작을 전부 열어두고 유저가 만든…
오리지널 2026. 7. 31 회원
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네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 '바이어스(ByUs)' 간단 리뷰
회사에서 비슷한 구조의 AI 캐릭터 챗 서비스를 만들고 있다 보니, 출시 한 달 된 네이버웹툰의 바이어스도 짧게 리뷰. 7월 말 기준 오리지널 스토리의 공식 누…
오리지널 2026. 7. 29 회원
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AI는 왜 '얼굴'을 필요로 하는가: 실시간 AI 아바타의 현주소와 승부처
실시간 AI 아바타 경쟁은 얼굴을 얼마나 사람처럼 만드느냐가 아니다. 헤이젠, 일레븐랩스, 비빅스-A1을 축으로 지연 수치의 함정부터 로봇보다 화면이 먼저 깔리…
번역 2026. 7. 26
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AI 아바타의 "일관성 문제"를 해결한다: 같은 캐릭터를 몇 번이든 정확히 재현하는 테크닉 모음
같은 프롬프트를 넣어도 AI 아바타의 얼굴은 매번 미묘하게 달라진다는 문제, 시드 고정과 참조 이미지, LoRA, IP-Adapter로 재현율을 100%까지 올…
번역 2026. 6. 27
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언제든 만날 수 있는 AI의 역설: AI 친구를 만들고 있는가? AI 아이돌을 만들고 있는가?
AI 아티스트를 만드는 쪽이 강조하는 논리는 대체로 이렇다. 시공간에 매이지 않고 팬이 원할 때 언제든 만나며, 한 명 한 명에게 맞춰 소통하고, 그동안 팬이 …
오리지널 2026. 6. 9 회원
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AI 버튜버 시장은 정말 있는가? 이터널리턴 루미(LUMI)의 등장
최근 AI 버튜버 데이터를 쭈욱 들여다봤는데, 여전히 뉴로사마 외에는 눈에 띄는 IP가 보이지 않는다. a16z에서 투자한 시즈쿠 AI도 뭔가뭔가 싶을 정도로 …
오리지널 2026. 5. 12 회원
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베이페이 테크 인터뷰: 좋은 AI 친구 제품은 AI가 말을 덜 하게 만들어야 한다
봉제 인형에 AI를 넣는 대신 인형이 쓴 안경과 NFC 카드로 상호작용을 옮긴 아동 AI 친구 커더우페이페이가 하루 51분, 104턴, 150일 잔존율 51%를…
번역 2026. 3. 26
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시댄스 2.0으로 보는 AI 엔터테인먼트의 넥스트
바이트댄스의 시댄스 2.0이 심상치 않다. 2026년 2월에 공개된 시댄스 2.0은 이미 영화·게임 업계에서는 관심 수준을 넘어서 위협으로 받아들이는 분위기다.…
오리지널 2026. 3. 19 회원
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AI 연애 챗봇의 그늘, 아이들이 쓰는 앱에 노골적 성적 암시와 '형수 짝사랑' 설정까지
16세로 위장한 신징바오 기자에게 AI 연애 챗봇들은 성적 암시가 담긴 대화를 이어 갔다. 미성년자 모드는 버튼 한 번으로 통과됐고, 중국 미성년자 60% 이상…
번역 2026. 3. 16
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버추얼 엔터테인먼트 회사 스콘의 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI' 간단 후기
최근 스콘(Scon)이 개발 중인 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI'를 살펴보다가, 이 조합이 꽤 흥미롭다는 생각이 들었다.
오리지널 2026. 3. 5 회원
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MBC의 CIC 모다이브의 AI 캐릭터 챗 서비스 '모잇(Moit)' 간단 후기
MBC CIC 모다이브에서 운영하는 AI 캐릭터 챗 서비스 '모잇(Moit)'을 간단하게 살펴봤다. 모잇은 커피프린스, 무한도전 같은 자사 드라마/예능 IP를 …
오리지널 2026. 3. 3 회원
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AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약
a16z가 AI 버튜버 시즈쿠에 투자하며 AI 캐릭터가 다시 주목받는다. 기술은 3년 만에 성숙했지만 시장은 여전히 뉴로사마 독주이고, 남은 병목은 1대N 엔터…
번역 2026. 3. 2
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AI 컴패니언이 해결해야 할 진짜 문제는 무엇일까?
대부분의 AI 컴패니언 서비스는 의존을 만드는 방향으로 설계된다. 체류 시간이 곧 수익이기 때문이다. 얼마나 오래 대화하게 만드느냐가 광고든 구독이든 수익 모델…
오리지널 2026. 2. 26 회원
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fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)
fal.ai가 2025년 생성형 미디어 1년을 정리했다. 영상 모델은 실사와 구분이 어려운 선을 넘었고, 기업 88%가 AI를 업무에 넣었지만 성과는 모델이 아…
번역 2026. 2. 23
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양산 가능할까? 화제의 AI 반려 로봇, 창업자가 직접 답하다
체온 37℃를 유지하는 AI 반려 로봇 Eva.i를 만든 선전 스타트업 창업자 인터뷰. 전자 피부를 개발하다 나온 우연한 발견, 감정 인식 설계, 그리고 자금과…
번역 2026. 2. 22
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로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'
출시 반년 만에 12만 대를 판 AI 반려 로봇 푸조조, 399위안이라는 가격 결정과 수만 자 세계관, 사용자층 분화까지 로보포에트 창업자 쑨자오즈가 밝힌 설계…
번역 2026. 2. 22
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a16z, 창사 최초로 일본 스타트업 투자... 그것도 AI 버튜버
실리콘밸리 대표 VC a16z가 창사 이래 최초로 일본 스타트업에 리드 투자를 했다. 그것도 AI 버추얼 유튜버 분야다.
오리지널 2026. 2. 13 회원