버추얼·버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버, 가상의 존재가 만드는 새로운 엔터테인먼트
화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼 IP는 기술적 에셋과 인격적 페르소나가 결합된 하이브리드 구조로 인해 권리 배분이 극단적으로 어렵고, 폐쇄된 플랫폼과 높은 실물 접점 비용이라는 유통 병목을 해결해야만 틈새 시장을 벗어날 수 있다.
오리지널 2026. 1. 21 오리지널
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커버 주식회사(5253) 2027년 1분기 결산 분석, 매출·이익 모두 줄었지만 바닥은 지났다는 기대
커버 주식회사의 2027년 3월기 1분기는 매출 88억 2,500만 엔, 영업이익 6억 5,100만 엔으로 둘 다 줄었다. 머천다이징 부진이 컸지만 7월 출시한…
번역 2026. 8. 17
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2026년 8월 기준 버추얼 아이돌의 라이브 방송 데이터 분석
버추얼 아이돌 6팀의 라이브 시청자수와 방송 주기를 뜯어봤다. 라이브가 왜 본진이 됐고, 주 2회가 왜 그렇게 어려운지
오리지널 2026. 8. 10 회원
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'니지산지 고시엔 2026' 관전 포인트는? 10개 학교 주목 선수 총정리
니지산지 고시엔 2026이 8월 8일 개막한다. 별 999에 도달한 에이스 세 명, 사상 첫 여름 3연패, 세계 대회 최우수 선수까지 10개 학교의 주목 선수와…
번역 2026. 8. 8
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[아이마스 IWSF2026 리포트] 댄서, 라이브 밴드, 그리고 프로듀서의 목소리, 현실의 ‘열기’가 아이돌에게 실재감을 불어넣었다
댄서와 라이브 밴드, 관객의 함성까지 현실의 날것 요소를 가상 아이돌과 같은 지평에 세운 아이돌마스터 최초의 크로스오버 xR 라이브 IWSF2026 사흘 현장 …
번역 2026. 8. 3
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북미 최대 버튜버 행사 '오프카이 엑스포' 현장 리포트, 일본 팝컬처를 향한 애정이 넘친 사흘
북미 최대를 내건 버튜버 컨벤션 오프카이 엑스포 Gen5가 새너제이에서 사흘간 열렸다. 기업이 아니라 팬 자원봉사가 굴리는 1만 명 규모 현장, 미트 앤 그리트…
번역 2026. 8. 2
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하이브가 VTuber 씬에 던지고 있는 실험, '와일드카드 클럽'
[하이브가 VTuber 씬에 던지고 있는 실험, '와일드카드 클럽']
오리지널 2026. 7. 28 회원
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2026년 2분기 버튜버 시청 지표: 시청 시간 감소와 개인 방송인의 약진
2026년 2분기 버튜버 총 시청 시간이 4억 8260만 시간으로 15.4% 줄며 5억 시간 선이 무너졌다. 활동량이 줄어든 분기였지만 개인 버튜버 비중은 오히…
번역 2026. 7. 27
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버추얼 아이돌 시장에서 제일 비싸지만 본질인 것
플레이브 이후 버추얼 아이돌 데뷔 러쉬는 올해도 꾸준하게 이어지고 있다. 그만큼 플레이브의 성공이 충격적이고, 임팩트가 있었다는 뜻인데... 그런데 요즘 새로 …
오리지널 2026. 7. 15 회원
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개성이냐 카와이냐, 뭐가 더 중요할까!? 카와이 연구자와 짚어 본 아바타로 사는 시대 '영혼의 자리'[VeHacQ]
VRoid로 출발한 두 버튜버가 정반대 길을 걸었다. 네무는 남이 알아보는 얼굴을, 유미우스는 거울 속 귀여움을 택했고, 얼굴을 디자인할 수 있는 시대에 개성이…
번역 2026. 7. 5
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버추얼 아이돌의 AI 유혹: 효율인가, 악수인가
플레이브(블래스트)가 작년 855억 매출을 기록한 후, 올해도 여전히 많은 버추얼 아이돌 그룹이 데뷔를 이어가고 있다. 이 데뷔 러쉬의 배경엔 결국 플레이브의 …
오리지널 2026. 6. 29 회원
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커버 주식회사 제10기 정기 주주총회 주주 질문 레포트: 글로벌 '홀로라이브 경제권' 구축을 향해
커버 주식회사가 3년 연속 완전 온라인으로 연 제10기 주주총회. 주가 부진, 홀로어스 손상, 홀로스타즈 재편을 놓고 사전 13문·당일 25문이 쏟아졌다.
번역 2026. 6. 28
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커버 주식회사(5253) 2026/Q4 결산 분석, '탤런트 가치 창출'에 경영 자원 집중
홀로라이브 운영사 커버의 2026년 3월기 매출은 493억 엔으로 13.7% 늘었다. 다만 홀로어스 손상차손과 재고 평가손이 겹쳐 순이익은 45.7% 급감했고,…
번역 2026. 6. 22
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애니컬러, 2026년 4월기 매출 전년 대비 29.9%·영업이익 23.9% 증가… 대규모 굿즈 기획이 커머스 영역 견인
애니컬러가 2026년 4월기에 매출 29.9% 성장을 기록하고도 다음 기 보합·감익을 예고했다. 인기 버튜버 기용 빈도에 규율을 두겠다는 방침이 성장 곡선을 바…
번역 2026. 6. 10
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홀로라이브가 한국을 바라보는 이유, 그리고 플레이브를 부러워하는 이유
홀로라이브가 최근 몇 달 동안 보낸 시그널이 심상치 않다. 홀로어스 종료, 호시마치 스이세이 개인 사무소 설립, 홀로스타즈 운영 체제 변화, 메크파크 도입까지.…
오리지널 2026. 5. 22 회원
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'홀로어스'란 무엇이었나? 홀로라이브 메타버스의 변천과 드러난 문제점, 앞으로 이어질 점
커버가 5년간 밀어온 메타버스 홀로어스가 정식 출시 1년 만에 문을 닫는다. 특별손실 32억 엔, 사장은 라이브와 게임을 한꺼번에 담은 전개 방식을 원인으로 지…
번역 2026. 5. 19
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커버(홀로라이브), 라이브·라이선스·타이업 호조로 매출 두 자릿수 성장하며 재성장 기반 강화 본격화
커버가 2026년 3월기 매출 493억 엔으로 13.7% 성장했지만, 홀로어스 손상 33억 엔과 재고 평가손 18억 엔을 한 번에 털어내며 이익은 후퇴했다. 회…
번역 2026. 5. 14
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버튜버와 크리에이터들은 Live2D를 어떻게 활용해왔나: 일러스트에 생명을 불어넣는 기술과 표현력의 진화
2D 버튜버의 필수 툴 Live2D가 고개 끄덕임 수준을 넘어 손가락과 체형 변화까지 다루는 표현 도구로 올라섰다. 쇼케이스와 쇼트 MV 사례, 버튜버가 직접 …
번역 2026. 4. 29
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개인 버튜버, 전체 시청 시간 과반 차지하며 역대 최고치 경신… 2026년 1분기 버튜버 리포트
2026년 1분기 버튜버 시청 시간이 5억 7,190만 시간으로 역대 최고를 찍었다. 소속사 없는 개인이 처음 전체의 절반을 넘겼고, 정상은 일본 밖에서 온 더…
번역 2026. 4. 24
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서브컬처는 티켓을 팔지만, 메인스트림은 브랜드를 판다
2026년 3월 22일, 홀로라이브 소속 버튜버 호시마치 스이세이가 데뷔 8주년 라이브 직후 개인 사무소 "스튜디오 스텔라" 설립을 발표했다. 호시마치 스이세이…
오리지널 2026. 4. 8 회원
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홀로스타즈 축소는 왜 피할 수 없었나
커버가 홀로스타즈의 그룹 단위 활동을 접고 개인 중심으로 돌린다. 인기 부족이 아니라 스파이크형 성장과 상위 두 명 쏠림이 겹쳐 박스 단위 투자의 근거가 사라진…
번역 2026. 4. 5