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번역 업로드 2026. 9. 15
버튜버 음악은 2년 동안 무엇이 달라졌나? 아레나 라이브, 소속사 해산, 밈송으로 돌아보는 신 동향
PANORA 연재 2년을 계기로 버튜버 음악 신을 돌아보며, 홀로라이브의 아레나 라이브 30회와 니지산지의 홀 공연 50회, 소속사 해산과 홀로스타즈 축소, 밈송의 부상까지 명암을 짚었다.
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번역 업로드 2026. 9. 15
버튜버는 '아이돌'인가? 종합 엔터테이너의 계보와 팬 수용의 역사로 짚어 본 버튜버 10년
버튜버 신 10년째를 앞두고 버튜버가 왜 아이돌처럼 보이는지를 SMAP이 세운 종합 엔터테이너 계보와 팬 수용의 변천으로 풀었으며, 기원은 아이돌이 아니지만 팬이 아이돌 응원법을 그대로 갖다 댄 결과라고 짚었다.
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번역 업로드 2026. 9. 15
타이베이 빌딩 7층의 '야오이회사'는 어떤 가게인가, 사라져 가는 대여점 문화와 동인지, 인형옷이 교차하는 BL 전문점
타이베이 잡거 빌딩 7층의 BL 전문 대여점 야오이회사가 2012년 창업 뒤 14년 가까이 살아남은 이유를, 대여를 핵으로 두고 동인지 위탁과 중고 유통, 온라인 판매, 인형옷까지 사업을 하나씩 얹어 온 과정에서 …
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번역 업로드 2026. 9. 15
'AI와 대화한다'가 지금 가장 뜨겁다, 급성장하는 AI 챗 서비스들
AI 캐릭터 대화 시장이 코에이 테크모 공인 라이자챗 같은 공식 IP형과 캐릭터 900만 체의 제타 같은 UGC형으로 갈라지는 가운데, 규제와 독자 모델의 실체를 짚으며 경쟁의 핵심이 모델 성능이 아니라 책임 설계…
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번역 업로드 2026. 9. 15
앞을 보는 수비의 통합, 홀로라이브 브랜드 '재편'이 의미하는 것
VSTATS 운영자가 시청 데이터와 주주총회 자료, 탤런트 발언을 근거로 홀로라이브 브랜드 통합을 성장 둔화에 대응해 기존 탤런트의 활동 기반을 지키는 '앞을 보는 수비'로 읽었다.
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번역 업로드 2026. 9. 14
다이소 TCG 세 종류로 되찾는 카드 게임의 청춘
매직 더 개더링 애호가인 서클 대표가 100엔 숍 다이소의 카드 게임 세 종을 두고, 전국 유통망과 100엔이라는 가격, 연 2회의 느린 주기가 오히려 옛 TCG의 재미를 되살린다고 짚었다.
2026년 일본, 북미, 한국 버추얼 유튜버 시장 리뷰
일본 버튜버 시장은 커버와 애니컬러의 양강 구도가 홀로도리의 성공으로 흔들리고 있으며, 북미는 개인세 중심 시장에서 다시 그룹화된 시장으로, 한국은 정체기에 머물러 있다.
2026. 9. 9 오리지널
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버추얼 아이돌은 K-POP 아이돌처럼 굴려도 안 되고 버튜버처럼 굴려도 안 된다
2026. 9. 7 구독자
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생성형 AI 시대, IP 홀더가 두려워할 것과 준비해야 할 일
2026. 9. 2 오리지널
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라이자챗 AI 출시, 생성형 AI 시대 IP는 무엇을 팔아야 하는가?
2026. 9. 1 구독자
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AI 숏폼 드라마, 만들기 쉬워진 다음에 풀어야 할 문제
2026. 8. 26 오리지널
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AI 캐릭터 챗의 다음 확장은 AI 만극(漫剧, Manga Drama)이 아닐까
2026. 8. 12 구독자
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2026년 8월 기준 버추얼 아이돌의 라이브 방송 데이터 분석
2026. 8. 10 구독자
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AI 캐릭터 챗의 크리에이터 인센티브 정책, 이대로 괜찮을까
2026. 7. 31 구독자
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네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 '바이어스(ByUs)' 간단 리뷰
2026. 7. 29 구독자
앞을 보는 수비의 통합, 홀로라이브 브랜드 '재편'이 의미하는 것
VSTATS 운영자가 시청 데이터와 주주총회 자료, 탤런트 발언을 근거로 홀로라이브 브랜드 통합을 성장 둔화에 대응해 기존 탤런트의 활동 기반을 지키는 '앞을 보는 수비'로 읽었다.
2026. 9. 13
홀로라이브 글로벌 통합과 새 체제가 드러낸 커버의 성장 전략, 그리고 '탈속인화'의 벽
2026. 9. 8
카미츠바키 페스 ’26 감사 인사, 그리고 카미츠바키 스튜디오 재편에 관하여 (PIEDPIPER 노트)
2026. 9. 5
시나리오 자유도밖에 내세울 게 없다!? '라이자챗 AI' 5일 체험기
코에이 테크모의 라이자챗을 5일간 플레이한 결과, 유료 토큰을 쓰는 대화형 RPG임에도 퀘스트 조건이 불분명하고 AI 기억이 허술해 자유도 외에는 내세울 것이 없다는 진단이 나왔다.
2026. 8. 31
'AI와 대화한다'가 지금 가장 뜨겁다, 급성장하는 AI 챗 서비스들
2026. 8. 30
라이자챗:AI로 생각해 보는, 사람은 왜 AI 캐릭터를 '망가뜨리고 싶어' 하는가
2026. 8. 26
멀티스트리밍의 도달 범위 착시, 시청자는 플랫폼별로 고르게 나뉘지 않는다
멀티스트리밍 채널들의 총량 1위는 유튜브지만 카제TV라는 거대 단일 플랫폼 방송인이 만든 착시라 순위를 뒤집으면 트위치가 평균과 주력 시장 모두에서 중심축으로 올라선다.
2026. 8. 7
중국 게임사는 스트리밍에서 시청자를 어떻게 찾는가, 틱톡 라이브가 절반을 책임진다
2026. 7. 30
2026년 2분기 라이브 스트리밍 시청 시간 314억 시간 신기록, FIFA 월드컵이 성장 견인
2026. 7. 9
VR챗에서 4일 만에 5만 4천 명이 입장한 월드 제작 비하인드, 기업과 지자체를 위한 기획 노하우
무료가 당연하게 여겨지는 VR챗에서 공개 4일 만에 5만 4천 명을 불러 모으고 결제자 135명까지 만들어낸 월드 '천체관측부'의 기획자가, 기업과 지자체가 번번이 놓치고 마는 기획과 결제 설계의…
2026. 9. 4
소니의 MR 기술이 바꾸는 버튜버 교류의 미래, '실재감'을 사업으로 만드는 차세대 미트 앤 그리트
2026. 7. 8
43,980엔으로 시작하는 '들고 다니는 대화면', XREAL 새 브랜드 첫 제품 xbx 01+ 공개
2026. 7. 7
타이베이 빌딩 7층의 '야오이회사'는 어떤 가게인가, 사라져 가는 대여점 문화와 동인지, 인형옷이 교차하는 BL 전문점
타이베이 잡거 빌딩 7층의 BL 전문 대여점 야오이회사가 2012년 창업 뒤 14년 가까이 살아남은 이유를, 대여를 핵으로 두고 동인지 위탁과 중고 유통, 온라인 판매, 인형옷까지 사업을 하나씩 …
2026. 9. 14
일본 세로 스크롤 만화는 왜 고전하나, 펼침 컷을 잃은 표현의 벽과 이세계 템플릿 쏠림의 악순환
2026. 9. 9
상위 AI 만화드라마 30편 중 19편이 IP 원작, 26편은 시리즈물, 판권 쟁탈전 벌어졌나
2026. 9. 8