XR·디바이스
VR·AR·XR과 차세대 디바이스가 여는 공간 컴퓨팅
네이버 단25(DAN25): 버추얼과 XR의 미래
네이버가 비전/모션 스테이지와 치지직 XR을 통해 버추얼 생태계 구축에 본격적으로 나서고 있으며, 이는 한국 버튜버 산업의 글로벌 경쟁력 확보를 위한 중요한 기회가 될 것으로 보인다.
오리지널 2025. 11. 11 오리지널
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소니의 MR 기술이 바꾸는 버튜버 교류의 미래, '실재감'을 사업으로 만드는 차세대 미트 앤 그리트
소니가 MR로 버튜버를 체험자가 있는 방에 불러오는 '3D 미트 앤 그리트'를 상시 사업으로 전환한다. 7월 마네키네코 시부야 본점에서 20분 3,000엔 카페…
번역 2026. 7. 8
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43,980엔으로 시작하는 '들고 다니는 대화면', XREAL 새 브랜드 첫 제품 xbx 01+ 공개
XREAL이 서브 브랜드 xbx의 첫 제품 xbx 01+를 43,980엔에 내놨다. 62그램 본체로 4미터 앞 147인치 화면을 띄우는 입문용 디스플레이 글라스…
번역 2026. 7. 7
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레이밴 메타·오클리 메타 모델별 차이점과 용도별 추천 가이드 [2026년 5월판]
레이밴 메타와 오클리 메타 4개 모델이 일본에 정식 출시됐다. 카메라와 메타 AI는 전부 같고, 갈리는 것은 도수 렌즈 대응과 방수 등급, 그리고 클래식이냐 스…
번역 2026. 5. 26
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XR 시장의 현주소를 오판하지 않으려면, 확산이 아니라 용도별 재배치로 보기
XR 확산을 낙관한 시장 기사의 수치를 되짚어보니 유네스코, 지멘스, IDC 인용이 모두 다른 대상을 센 숫자였다. 필자는 XR을 급속 확산이 아니라 용도별 재…
번역 2026. 5. 12
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서로 '이벤 G2'를 착용하면 통역 없이 해외 인터뷰가 가능할까? 이벤 리얼리티스 CEO 취재 현장에서 직접 시험해봤다 [칼럼]
이벤 G2를 쓴 채 CEO와 기자단이 통역 없이 인터뷰를 진행했다. 실시간 번역만으로 질의응답이 성립했고, 카메라 미탑재 철학과 2년치 로드맵, 앱스토어 유료화…
번역 2026. 4. 10
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한일 엔터테인먼트 XR 콘텐츠의 차이는 기술이 아닌 IP 구조의 차이
최근 프리랜서로 한국과 일본의 엔터테인먼트 XR 콘텐츠를 나란히 살펴볼 기회가 많았는데, 흥미로운 패턴이 보인다. 양쪽 다 VR·AR을 활용한 공연 콘텐츠에 적…
오리지널 2026. 4. 9 회원
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메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>
일본 미발매 AI 글래스 메타 레이밴 디스플레이를 사러 미국 산호세까지 간 모구라 VR 편집장의 구매 분투기와 첫인상. 손목밴드 조작과 실시간 번역은 압도적, …
번역 2025. 11. 17
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플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
메타가 미국 8,000명 설문으로 퀘스트 게이머를 동기 기반 4개 세그먼트로 나눈 리서치. 향후 성장 축은 메인스트림 옴니보어로 보고, 유형별 설계와 마케팅 포…
번역 2025. 11. 9
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투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성
투바투 VR 콘서트는 초근접 표정 연출과 부드러운 카메라 워크로 실제 인간과 버추얼 아티스트 간 퍼포먼스 격차를 극명히 드러내며, K-POP 프로덕션 시스템이 …
오리지널 2025. 11. 7 오리지널
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메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀
메타가 Meta Connect 2025에서 공개한 799달러 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이'를 현지에서 직접 체험하고, 화질과 근전도 밴드 조작감부터 배터…
번역 2025. 9. 21
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AI 글래스 "착용하기 어렵다"는데, 왜 계속 만들까?
애플 비전 프로가 외면받고 사용자 불만이 쌓여도 비보, 알리바바 등이 AI 글래스와 MR 기기에 계속 뛰어드는 이유를 짚은 글. 배터리·상호작용·신뢰라는 세 가…
번역 2025. 9. 8
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업로드VR: 지니 3의 AI '월드 모델'이 사실적인 인터랙티브 VR 시대를 앞당기는 이유
구글 딥마인드가 텍스트 명령만으로 실시간 인터랙티브 세계를 생성하는 월드 모델 지니 3를 공개했다. 실사급 VR로 가는 지름길이 될 가능성과 조작성이라는 근본 …
번역 2025. 8. 18
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지금 사야 할 추천 VR 헤드셋(2025년 6월 기준): 성능과 용도, 가격대 소개
2025년 6월 기준 VR 헤드셋 선택지 정리. 범용은 메타 퀘스트 3, 최저가는 48,400엔 퀘스트 3S, 최경량은 107g 빅스크린 비욘드 2. 가격표보다…
번역 2025. 8. 1
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스마트 글래스 추천(2025년 5월 기준): 디바이스 선택 시 주의사항과 각각의 기능 소개
영상 시청, 촬영, AI 대화, 운동 측정, 시력 보조까지 전혀 다른 다섯 갈래가 스마트 글래스라는 한 이름으로 팔린다. 4만엔대부터 77만엔까지 벌어진 주요 …
번역 2025. 8. 1
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이머시브 멀티미디어 커뮤니케이션: 확장 현실(XR) 스트리밍 기술의 최신 동향
XR 스트리밍 서베이 요약. 완전 몰입형 360도 영상은 이론상 2.3 Tbps 대역폭과 7ms 미만 지연을 요구한다. 현실적 해법은 사람이 시선 밖을 제대로 …
번역 2025. 7. 23
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WWDC×AWE 2025 리포트: 'XR이 메인스트림이 됐다' AI와 결합되며 가속화하는 북미 테크업계 최전선
애플 WWDC와 세계 최대 XR 행사 AWE 2025를 모구라가 정리했다. 비전OS 2의 화질·아바타 도약과 온디바이스 AI 개방, 300억 달러 시장을 근거로…
번역 2025. 7. 21
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AI과 XR의 미래를 이끌 주목받는 플랫폼, 현지 취재로 알아본 안드로이드 XR의 실체
헤드셋부터 디스플레이 없는 AI 안경까지 한 기반으로 묶은 구글의 안드로이드 XR, Google I/O 2025 현장에서 프로젝트 무한과 안경형 시제품을 직접 …
번역 2025. 5. 29
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스탠포드: 가상현실 분야(VR)에서 30년간 진행된 심리학 연구를 통해 밝혀낸 다섯 가지 주요 발견
스탠포드 연구진이 네이처에 VR 심리학 실험 32년치를 정리했다. 현장감·아바타·훈련·바디 트래킹·거리 지각 다섯 가지 발견과, 5분치 동작 데이터로 5만 명 …
번역 2025. 5. 29
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모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래
메타 CTO 앤드류 보스워스가 a16z 대담에서 밝힌 포스트 모바일 구상으로, 10년 뒤 AR 안경 보급은 확신하되 5년 내 휴대폰 대체는 없고 진짜 승부는 앱…
번역 2025. 4. 30
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VR 포럼 2024: 미디어 콘텐츠 비즈니스의 현황과 미래 전망
비디오리서치가 연 VR 포럼 2024에서 방송사와 광고회사가 콘텐츠 확장 전략을 공개. 타임리스 밸류, 두 배로 뛴 애니메이션 제작비, TV와 디지털 경계가 무…
번역 2025. 1. 31