게임 · e스포츠
게임과 e스포츠 씬, 플레이를 둘러싼 비즈니스와 문화
'러브 앤 딥스페이스'에 생리 예측 기능이 생긴 이유 - 지식의 정확성과 개인차 존중을 위해 노력한 제작진 이야기
'러브 앤 딥스페이스'는 생리를 부끄러운 게 아닌 자연스러운 현상으로 대하며, 과학적 정확성과 개인차를 존중해 여성 유저들에게 진심으로 공감하고 함께하는 생리 예측 기능을 만들었다.
2026. 1. 21
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중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계
중국에서 갸루게가 폭발적 인기를 끈 이유는 일본과 달리 전연령 주류 문화로 시작했고, 996 근무와 극한 경쟁 사회에서 '노력하면 보상받는 확실성'을 제공하는 …
2026. 1. 8
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2025 로블록스 리플레이: 검색과 스타일로 풀어보다
2025년 로블록스는 하루 5천만 건의 검색과 2억 7천4백만 건의 아바타 업데이트를 기록하며 Z세대가 디지털 공간에서 자기표현과 커뮤니티를 구축하는 문화의 중…
2025. 12. 26
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비트크래프트: 인도의 레벨업, 인터랙티브 미디어와 플레이의 미래
인도가 모바일 우선의 디지털 생태계에서 주가드 정신을 바탕으로 게임, 콘텐츠, 팬덤, 데이팅 등 인터랙티브 미디어 분야를 성장시키며 글로벌 기준을 따라잡는 것이…
2025. 9. 15
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트레이딩 카드 게임이 주식시장에서 보여주는 존재감 - 부시로드·커버·타카라토미의 TCG 성장전략
불과 5년 만에 3배 성장한 일본 TCG 시장에서 부시로드, 커버, 타카라토미가 각각 IP 콜라보, 홀로라이브 OCG, 여성 팬덤 타겟팅 전략으로 기존 4강 체…
2025. 9. 8
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중국의 "니디 걸 오버도즈(NEEDY GIRL OVERDOSE)" 열광적 붐과 타천사 신앙
일본에서는 무명인 게임 "니디 걸 오버도즈"가 중국 Z세대 사이에서 폭발적 인기를 끌고 있는 이유는 노력해도 보상받지 못하는 현실과 선택권 없는 삶에 대한 무력…
2025. 8. 28
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로블록스의 IP 라이센스 플랫폼 '로블록스 라이센스 매니저': 구조, 영향, 과제 분석
로블록스가 출시한 '로블록스 라이센스 매니저'는 크리에이터들이 유명 IP를 게임에서 공식 활용할 수 있게 하는 혁신적인 서비스형 라이센싱 플랫폼이지만, IP 보…
2025. 7. 25
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2025년 1분기 로블록스 주주서한 및 어닝콜 스크립트
로블록스는 2025년 1분기에 매출 10억 3,520만 달러(전년 대비 29% 증가), 북킹 12억 670만 달러(전년 대비 31% 증가), DAU 9,780만…
2025. 5. 4
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매튜 볼: 로블록스는 이미 세계에서 가장 큰 게임인데, 왜 수익을 못 낼까? 어떻게 하면 수익화할 수 있을까?
로블록스는 폭발적인 사용자 성장과 높은 매출에도 불구하고 앱스토어 수수료와 개발자 지급금, 막대한 R&D 투자로 인해 수익성이 낮지만, 연령층 다양화와 광고 사…
2025. 4. 15
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닌텐도 스위치 2의 진짜 의도: 가격, 리셀링 대책, 성능에서 살펴본 시장 전략
닌텐도 스위치 2는 일본 시장 가격 전략, AI 기술 활용, 휴대성 유지를 통해 세대를 아우르는 게임 플랫폼으로서의 입지를 강화하려는 닌텐도의 장기 전략을 보여…
2025. 4. 7
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올해도 성장 중! VR 게임 시장 최신 동향과 최전선의 공략법
마이디어레스트와 유니버스 CEO들이 참여한 VR 게임 시장 인터뷰에서는 하루 100만 명이 즐기는 '고릴라 태그'를 비롯해 빠르게 성장하는 VR 시장 현황, 미…
2025. 3. 28
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이스포츠 차트: 2025년에 주목할 만한 e스포츠 팀들
2025년 주목해야 할 e스포츠 팀으로는 KOI, 팀 바이탈리티, 셀랑고르 레드 자이언츠, 농심 레드포스, 익스트림 게이밍, 야쿠르트 브라더스, 레그넘 카리야 …
2025. 3. 18
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에이펙스 레전드 프로팀의 지속가능성은 있는가 - e스포츠 업계의 비즈니스적 분석
에이펙스 레전드의 세계대회 알지에스(ALGS)에서 우승팀을 포함한 여러 프로팀들이 철수하는 현상은 EA와 리스폰이 e스포츠 프로리그를 마케팅 수단으로만 인식하고…
2025. 2. 12
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이스포츠 차트: 2025년 이스포츠(Esports) 트렌드
2025년 이스포츠는 리그 오브 레전드와 발로란트의 베팅 스폰서십 확대, AI 활용 증가, 커뮤니티 캐스팅 성장, 지역별 시청자 변화, 스트리머의 이스포츠 조직…
2025. 2. 1
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비트크래프트: 게임 세계를 혁신하는 AI 에이전트들의 이야기
AI 에이전트가 온체인 게임에서 NPC 강화부터 완전히 새로운 게임 장르 창출까지 게임 산업을 변화시키는 혁신적 발전과정과 버추얼스, 엘리자 같은 프레임워크의 …
2025. 1. 23
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Web3 게임과 엔터테인먼트에서의 AI 에이전트 활용 사례
AI 에이전트는 자율적으로 환경과 상호작용하며 강화학습과 블록체인 기술을 접목해 게임과 엔터테인먼트 분야에 몰입도 높은 맞춤형 경험을 제공하고, 버추얼스 프로토…
2025. 1. 10
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e스포츠가 라이브 엔터테인먼트의 미래를 만드는 방법
e스포츠는 전 세계적으로 급속히 성장하는 산업으로, 기존 스포츠와의 차별화된 생태계 구조를 갖추고 있으며, 시청자 수와 상금 규모가 빠르게 증가하는 가운데 특히…
2024. 3. 5
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일본 게임위드의 e스포츠 비즈니스 및 성장 전략
게임위드는 미디어 사업을 넘어 일본 최고 수준의 e스포츠 팀 'DetonatioN FocusMe'를 운영하며, 크리에이터 매니지먼트와 NFT·통신·교육 소프트웨…
2024. 2. 20