IP·콘텐츠 비즈니스
애니·웹툰·게임 IP가 돈이 되는 콘텐츠 비즈니스의 흐름
TCG 호황, 제일 확실하게 돈 버는 곳은 어디일까
최근 사내 카드사업 본부 실무자분들과 이야기를 나누다 TCG 시장을 좀 파봤다. 우리는 버추얼 크리에이터 IP로 TCG를 만들고 있으니 당장 사업에 직접 도움이 되는 담론은 아닌데... 지식욕이 있어 짧게 메모.
오리지널 2026. 7. 29 회원
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2026년 상반기 중국 웹소설 웨원그룹 실적 발표
총매출은 10.7% 늘어 35억 위안을 넘겼지만 온라인 독서 본업이 7.3% 뒷걸음치고 순이익은 6분의 1로 주저앉은 웨원그룹, 성장의 축이 숏폼 드라마와 AI…
번역 2026. 8. 11
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2026년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한
웹툰엔터테인먼트 2분기 매출은 고정환율 기준 5.2% 늘었고 한국이 20% 성장으로 전 지역을 이끌었다. 라이선싱 중심이던 IP 각색을 직접 투자로 바꿔 네이버…
번역 2026. 8. 10
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AI 숏폼 드라마 '해고당한 여자' 시즌2 혹평, 이 장르는 '자미성'을 만날 수 있을까
AI로 만든 숏폼 드라마 '해고당한 여자'가 더우인 재생수 2억 회를 넘기며 AI 배우 팬덤까지 만들었다. 시즌2 혹평과 흥행률 0.47%라는 시장 실상이 같이…
번역 2026. 8. 4
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5월 기준 중국 숏폼 드라마 이용자 8억 5100만 명, 훙궈가 3억 5000만 월간 이용자로 독주
퀘스트모바일 집계로 2026년 5월 중국 숏폼 드라마 이용자가 8억 5100만 명에 이르렀다. 훙궈 무료 숏폼 드라마가 월간 3억 5600만 명으로 독주하고, …
번역 2026. 7. 29
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빌리빌리 월드 2026 리포트 (하) : AI 시대의 개인 크리에이터 혁명
BW2026의 주인공은 대형 IP가 아니라 개인 크리에이터였다. 3D 프린터와 AI가 설계와 제조를 대신하면서, 개인이 기업처럼 만들어 파는 구조가 중국 서브컬…
번역 2026. 7. 25
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빌리빌리 월드 2026 리포트 (상) : 창조로 향하는 중국 이차원 문화
상하이 BW2026에 40만 명이 모였다. 중국산 IP가 행사장의 60%를 채운 한편 일본 콘텐츠는 군상극으로 자리를 지켰고, 여성향 시장과 코스프레에서는 성숙…
번역 2026. 7. 22
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마스코트 초강대국 일본의 '캐릭터 사회학': 군웅할거하는 그림이 현대인의 '감정 인프라 지도'가 되는 특이성 [미니멀 종교국가 일본②]
치이카와, 스밋코구라시, 리락쿠마가 한 나라에서 동시에 국민 캐릭터로 굴러가는 이유를 '감정별 분업'으로 읽은 일본 문화론. 캐릭터를 종교의 대체물로 보는 시리…
번역 2026. 7. 8
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CANDY TUNE과 니혼테레비의 “하라주쿠테레비.”가 보여 주는 미래 TV의 가능성
니혼테레비가 CANDY TUNE과 만든 코미디 방송 '하라주쿠테레비'는 지상파 편성 없이 유튜브에만 나간다. 조회수 대신 유료 이벤트와 스폰서 타이업으로 돈을 …
번역 2026. 7. 6
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디즈니 IP 제국의 설계도, 다들 따라 하지만 아무도 복제하지 못한 이유
1928년 토끼 한 마리를 잃고 시작된 디즈니의 IP 플라이휠, 팟캐스트 어콰이어드가 4시간에 걸쳐 해부한 다섯 가지 조건과 다들 따라 하면서도 아무도 복제하지…
번역 2026. 6. 29
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중동에서 일본 IP는 정말 팔리는가: 걸프 6개국 IP 팬 커머스 시장의 현주소
일본 IP는 중동에서 정말 팔리는가. 걸프 6개국 시장 수치와 진입 순서를 정리한 현지 사업자의 글이다. 절대 규모는 아직 작지만 성장률은 두 자릿수고, 시장 …
번역 2026. 6. 18
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음악 스트리밍으로는 못 먹고산다는데, 음악 시장이 역대 최고인 이유
스트리밍 3억 재생은 의미 없다는 사카나크션 야마구치의 말과, 같은 재생수를 1억 9,200만 엔으로 계산한 시산은 둘 다 맞다. 음악 시장이 역대 최고인데도 …
번역 2026. 6. 15
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2026년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰엔터테인먼트 1분기 매출은 제자리였지만 조정 EBITDA가 132% 늘어 950만 달러를 기록했다. 한국 유료 콘텐츠는 두 자릿수로 성장했고, CANVAS …
번역 2026. 5. 12
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일본은 'IP 강국'이었다, 세계가 부러워하는 콘텐츠 자산의 실력
일본 콘텐츠의 2024년 해외 매출은 6조 엔을 넘어 반도체·철강 수출을 앞질렀다. 카도카와 한 곳이 연 6,000점을 찍어내는 IP 생산 구조와, 아직 비어 …
번역 2026. 5. 5
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웹툰 초보가 어쩌다 1년 만에 공모전 그랑프리를 받아버린 이야기 -웹툰 초보를 위한 그리기 강좌-
일본 창작자 우마이가 웹툰 네임을 1년간 100장 그리며 코미코 세로 컬러 만화상 2025 네임 부문 그랑프리를 받기까지 정리한 실전 요령 모음
번역 2026. 3. 21
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일본 트레카·포케카의 성장과 시장 분석
2026년 기준 일본 트레카 시장이 3,000억 엔을 넘어선 가운데, 관보에 찍힌 주식회사 포케몬 매출 4,109억 엔과 중고 유통 규모로 시장의 실체를 짚고 …
번역 2026. 3. 14
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초 가구야 공주, 살아있는 캐릭터, 끝나지 않는 IP
최근 넷플릭스 오리지널 애니메이션 영화 <초 가구야 공주>를 봤다. 공개 전부터 화제가 됐던 작품이고, 실제로 일본에서는 압도적인 반응을 얻고 있다. 물론 개인…
오리지널 2026. 2. 24 회원
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비합리가 낳은 중국의 걸밴드 열풍
일본 걸밴드 애니 세 편이 중국에서 사회 현상급 인기를 끄는데 정작 중국산은 없다. 학벌 사회의 자조와 효율만 남긴 산업 구조가 '약자의 존엄'이라는 테마를 어…
번역 2026. 2. 22
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중국의 체험형 '이브(Ib)'와 몰입형 엔터테인먼트의 효용
상하이의 몰입형 극장 돌스 하우스는 극한의 공포를 후반 반전으로 뒤집어 감동에 도달한다. 필자는 이 장르를 제로 코로나 이후 단절된 세대의 정서 인프라로 읽는다.
번역 2026. 2. 21
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세계 음악 시장, 2025년은 어떻게 달라졌을까? 음악 유통사가 최신 리포트를 풀어본다
루미네이트 2025 연간 리포트를 일본 음원 유통사 나라스가 인디 아티스트 관점으로 정리했다. 스트리밍 재생은 연 5조 회를 넘겼지만 전체 곡의 48%는 1년 …
번역 2026. 1. 30
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스크롤이 해체하는 이야기, 혹은 손끝이 지배하는 새로운 표현
스마트폰 세로 화면이 만화의 문법을 다시 쓰고 있다. 웹툰의 부상은 읽는 방식을 넘어 제작 공정과 수익 구조까지 바꿨고, 일본은 하이브리드 전략과 생성 AI로 …
번역 2026. 1. 29