오리지널
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버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가
리얼리티와 이리암은 모바일 기반의 접근성과 가챠·시급제라는 차별화된 수익 모델을 통해 현대인의 고독 해소 욕구를 새로운 페르소나 생태계로 치환하며 성장하고 있다.
2026. 2. 5 오리지널
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AI 캐릭터 챗의 다음 확장은 AI 만극(漫剧, Manga Drama)이 아닐까
AI 캐릭터 챗에서 만들어지는 캐릭터와 세계관은 사실상 무한에 가깝다. 국내 1위(사실상 글로벌 1위)인 제타만 해도 400만~500만 개 이상 쌓인 것으로 추…
2026. 8. 12 무료
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2026년 8월 기준 버추얼 아이돌의 라이브 방송 데이터 분석
버추얼 아이돌 6팀의 라이브 시청자수와 방송 주기를 뜯어봤다. 라이브가 왜 본진이 됐고, 주 2회가 왜 그렇게 어려운지
2026. 8. 10 무료
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AI 캐릭터 챗의 크리에이터 인센티브 정책, 이대로 괜찮을까
AI 캐릭터 챗은 개인적으로 UGC 형태와 IP 라이선스 형태로 구분해서 보고 있다. 물론 UGC라고 해도 구조는 제각각이다. 창작을 전부 열어두고 유저가 만든…
2026. 7. 31 무료
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네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 '바이어스(ByUs)' 간단 리뷰
회사에서 비슷한 구조의 AI 캐릭터 챗 서비스를 만들고 있다 보니, 출시 한 달 된 네이버웹툰의 바이어스도 짧게 리뷰. 7월 말 기준 오리지널 스토리의 공식 누…
2026. 7. 29 무료
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TCG 호황, 제일 확실하게 돈 버는 곳은 어디일까
최근 사내 카드사업 본부 실무자분들과 이야기를 나누다 TCG 시장을 좀 파봤다. 우리는 버추얼 크리에이터 IP로 TCG를 만들고 있으니 당장 사업에 직접 도움이…
2026. 7. 29 무료
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하이브가 VTuber 씬에 던지고 있는 실험, '와일드카드 클럽'
[하이브가 VTuber 씬에 던지고 있는 실험, '와일드카드 클럽']
2026. 7. 28 무료
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버추얼 아이돌 시장에서 제일 비싸지만 본질인 것
플레이브 이후 버추얼 아이돌 데뷔 러쉬는 올해도 꾸준하게 이어지고 있다. 그만큼 플레이브의 성공이 충격적이고, 임팩트가 있었다는 뜻인데... 그런데 요즘 새로 …
2026. 7. 15 무료
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버추얼 아이돌의 AI 유혹: 효율인가, 악수인가
플레이브(블래스트)가 작년 855억 매출을 기록한 후, 올해도 여전히 많은 버추얼 아이돌 그룹이 데뷔를 이어가고 있다. 이 데뷔 러쉬의 배경엔 결국 플레이브의 …
2026. 6. 29 무료
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버추얼 유튜버의 IP 비즈니스 정리 - ② 트레이딩 카드 게임(TCG)
TCG는 카드를 모아 룰에 따라 덱을 짜고 상대와 겨루는 게임이다. 동시에 카드마다 가치가 달라 거래도 된다. 핵심은 원하는 카드를 직접 파는 게 아니라 랜덤 …
2026. 6. 29 무료
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언제든 만날 수 있는 AI의 역설: AI 친구를 만들고 있는가? AI 아이돌을 만들고 있는가?
AI 아티스트를 만드는 쪽이 강조하는 논리는 대체로 이렇다. 시공간에 매이지 않고 팬이 원할 때 언제든 만나며, 한 명 한 명에게 맞춰 소통하고, 그동안 팬이 …
2026. 6. 9 무료
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홀로라이브가 한국을 바라보는 이유, 그리고 플레이브를 부러워하는 이유
홀로라이브가 최근 몇 달 동안 보낸 시그널이 심상치 않다. 홀로어스 종료, 호시마치 스이세이 개인 사무소 설립, 홀로스타즈 운영 체제 변화, 메크파크 도입까지.…
2026. 5. 22 무료
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AI 버튜버 시장은 정말 있는가? 이터널리턴 루미(LUMI)의 등장
최근 AI 버튜버 데이터를 쭈욱 들여다봤는데, 여전히 뉴로사마 외에는 눈에 띄는 IP가 보이지 않는다. a16z에서 투자한 시즈쿠 AI도 뭔가뭔가 싶을 정도로 …
2026. 5. 12 무료
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버추얼 유튜버의 IP 비즈니스 정리 - ① 게임
일반 크리에이터의 IP는 본인 그 자체다. 얼굴과 목소리, 이름이 곧 브랜드고, 그 사람이 빠지면 IP도 사라진다. 버튜버는 조금 다르다. 캐릭터가 사람과 분리…
2026. 4. 28 무료
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한일 엔터테인먼트 XR 콘텐츠의 차이는 기술이 아닌 IP 구조의 차이
최근 프리랜서로 한국과 일본의 엔터테인먼트 XR 콘텐츠를 나란히 살펴볼 기회가 많았는데, 흥미로운 패턴이 보인다. 양쪽 다 VR·AR을 활용한 공연 콘텐츠에 적…
2026. 4. 9 무료
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서브컬처는 티켓을 팔지만, 메인스트림은 브랜드를 판다
2026년 3월 22일, 홀로라이브 소속 버튜버 호시마치 스이세이가 데뷔 8주년 라이브 직후 개인 사무소 "스튜디오 스텔라" 설립을 발표했다. 호시마치 스이세이…
2026. 4. 8 무료
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고독을 파는 비즈니스, 버추얼 라이브 스트리밍
버추얼 IP 산업은 홀로라이브, 니지산지 같은 대형 기획사만으로 이루어져 있지 않다. 그 아래에는 아바타로 방송하고 싶은 일반인을 위한 버추얼 플랫폼 생태계가 …
2026. 3. 23 무료
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시댄스 2.0으로 보는 AI 엔터테인먼트의 넥스트
바이트댄스의 시댄스 2.0이 심상치 않다. 2026년 2월에 공개된 시댄스 2.0은 이미 영화·게임 업계에서는 관심 수준을 넘어서 위협으로 받아들이는 분위기다.…
2026. 3. 19 무료
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마플이 라이브 스트리밍 플랫폼 씨미(Ci.me)를 만든 이유는?
마플에서 새롭게 런칭한 씨미가 인방 업계에서 화제다. 초반 포지셔닝이 "버추얼 라이브 스트리밍 플랫폼"처럼 읽혔는데, 실제로는 버추얼과 게임 스트리머를 위한 플…
2026. 3. 11 무료
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버추얼 엔터테인먼트 회사 스콘의 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI' 간단 후기
최근 스콘(Scon)이 개발 중인 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI'를 살펴보다가, 이 조합이 꽤 흥미롭다는 생각이 들었다.
2026. 3. 5 무료
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MBC의 CIC 모다이브의 AI 캐릭터 챗 서비스 '모잇(Moit)' 간단 후기
MBC CIC 모다이브에서 운영하는 AI 캐릭터 챗 서비스 '모잇(Moit)'을 간단하게 살펴봤다. 모잇은 커피프린스, 무한도전 같은 자사 드라마/예능 IP를 …
2026. 3. 3 무료