오리지널
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홀로라이브가 한국을 바라보는 이유, 그리고 플레이브를 부러워하는 이유
홀로라이브가 한국 시장과 블래스트의 매출 규모까지 정확히 언급하며 한국식 버추얼 모델을 의식하는 모습은, 졸업 리스크에 시달리는 일본 버튜버 구조의 한계를 스스…
2026. 5. 22 오리지널
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AI 버튜버 시장은 정말 있는가? 이터널리턴 루미(LUMI)의 등장
님블뉴런이 만든 AI 스트리머 루미가 이터널 리턴 유저들의 관심을 업고 라이브 3회 만에 치지직 팔로워 1만을 달성해, 시청자가 없어 사라지는 기존 AI 버튜버…
2026. 5. 12 오리지널
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버추얼 유튜버의 IP 비즈니스 정리 - ① 게임
버추얼 유튜버 IP가 게임을 만나는 방식은 무대를 빌려 서사를 쌓는 니지산지와 팬게임으로 장르 실험부터 시작하는 홀로라이브로 갈리지만, 지금은 결국 글로벌 메가…
2026. 4. 28 오리지널
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한일 엔터테인먼트 XR 콘텐츠의 차이는 기술이 아닌 IP 구조의 차이
한일 엔터테인먼트 XR은 기술이 아닌 IP 구조에서 갈라지며, 한국은 실존 아티스트 중심, 일본은 팬이 공간에 들어가 참여하는 방향으로 실험을 쌓아간다.
2026. 4. 9 오리지널
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서브컬처는 티켓을 팔지만, 메인스트림은 브랜드를 판다
버튜버 호시마치 스이세이가 홀로라이브에 남은 채 음악과 방송을 개인 사무소로 옮기는 전례 없는 제3의 선택을 했고, 이는 인터넷 방송인이 정체성을 유지하면서도 …
2026. 4. 8 오리지널
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고독을 파는 비즈니스, 버추얼 라이브 스트리밍
일본에서 버추얼 라이브 스트리밍 플랫폼이 프로 버튜버가 아닌 일반인의 소통 욕구를 파는 방식으로 연매출 650억 원대 시장을 만들었고, 한국에도 이 모델이 시사…
2026. 3. 23 오리지널
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시댄스 2.0으로 보는 AI 엔터테인먼트의 넥스트
시댄스 2.0이 영상 생성 툴을 넘어 캐릭터 일관성과 장기기억까지 갖춘 AI 엔터테인먼트 인프라로 진화하면서 AI 아이돌과 라이브 방송의 판도를 바꿀 수 있다.
2026. 3. 19 오리지널
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마플이 라이브 스트리밍 플랫폼 씨미(Ci.me)를 만든 이유는?
마플이 새 라이브 스트리밍 플랫폼 씨미로 4K 저지연과 유튜브 동시송출을 앞세워 버추얼 IP 생태계를 자체적으로 키우려는 시도는 기존 굿즈 플랫폼의 구조적 한계…
2026. 3. 11 오리지널
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버추얼 엔터테인먼트 회사 스콘의 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI' 간단 후기
스콘의 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI'는 NSFW 중심 시장에서 버튜버 IP와 결합해 팬 온보딩 등 간접 효과로 버튜버 비즈니스 전체를 강화하려는 시도다.
2026. 3. 5 오리지널
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MBC의 CIC 모다이브의 AI 캐릭터 챗 서비스 '모잇(Moit)' 간단 후기
MBC의 AI 캐릭터 챗 서비스 모잇은 완결된 드라마 IP를 시점 선택으로 변주하는 구조라 목소리 재현에 거부감이 큰 일본 사례보다 안전하지만, 팬덤이 IP의 …
2026. 3. 3 오리지널
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AI 컴패니언이 해결해야 할 진짜 문제는 무엇일까?
AI 컴패니언이 의존이 아니라 성장을 만들려면, 현실 관계로 이어지는 설계와 수익 구조의 재편이 필요하고, 이는 곧 피지컬 AI 시대의 인격 경쟁으로 확장될 것…
2026. 2. 26 오리지널
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초(超) 가구야 공주!, 살아있는 캐릭터, 끝나지 않는 IP
넷플릭스 애니메이션 <초(超) 가구야 공주!>가 캐릭터를 VRChat 월드로 소환하는 실험을 통해 원작이 끝나도 살아 움직이는 이른바 '리빙 IP' 전략을 시도…
2026. 2. 24 오리지널
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a16z, 창사 최초로 일본 스타트업 투자... 그것도 AI 버튜버
a16z가 창사 이래 처음으로 일본 스타트업에 투자했는데, 대상이 120억 엔 가치의 AI 버튜버 시즈쿠 AI로, AI 캐릭터가 단순 엔터테인먼트를 넘어 핵심 …
2026. 2. 13 오리지널
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버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가
아바타로 방송하는 일반인에게 진입장벽을 낮춘 버추얼 전용 플랫폼이 시청자 풀 제한과 수익화 어려움을 어떻게 각자의 방식으로 풀어가는지 일본 리얼리티와 이리암 사…
2026. 2. 5 오리지널
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비솔 모션캡쳐 스튜디오 방문기: AI는 사람을 대체할 수 있을까
비솔 모션캡처 스튜디오에서 생성형 AI의 모션 생성 가능성과 버추얼 IP 시장의 대체 여부를 둘러싼 논의가 오갔고, 결국 AI가 휴먼 터치 영역을 대체하기는 어…
2026. 2. 3 오리지널
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화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼 IP는 회사가 캐릭터의 껍데기를 소유해도 안의 사람을 통제할 수 없는 하이브리드 구조라, 최근 졸업 사태를 막으려면 권리 배분과 거버넌스를 새로 설계해야…
2026. 1. 21 오리지널
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버추얼 IP의 본질적 딜레마: 유통의 병목
버추얼 IP는 기술적 에셋과 인간의 매력이 결합된 하이브리드 구조라서, 회사가 껍데기를 소유해도 영혼을 소유할 수 없으며, 결국 음악 외에 폐쇄된 플랫폼을 벗어…
2026. 1. 20 오리지널
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2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트
넥덕이 공개한 2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트는 커버, 애니컬러, 브레이브 그룹의 IR 기반 수익 구조를 파고들며 K-버튜버의 미래 전망까지 다룬다.
2026. 1. 2 오리지널
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알고리즘이 파편화한 세계에서 살아남기
매스가 해체되고 알고리즘이 개인화한 방에 모두가 갇힌 지금, 성공의 기준은 천만 명의 인지도가 아니라 누군가의 하루 속에서 차지하는 깊은 자리로 바뀌었다.
2026. 1. 1 오리지널
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플레이브 이후 버추얼 아이돌, 그리고 2.5D라는 가능성
플레이브가 만화 스타일과 K팝 시스템을 결합해 453억 원 매출로 성공시킨 뒤, 이를 모방한 후발 주자들은 시장의 혹독한 아류 비판을 넘지 못하고 있다.
2025. 12. 31 오리지널