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한일 엔터테인먼트 XR 콘텐츠의 차이는 기술이 아닌 IP 구조의 차이

XR·디바이스

한일 엔터테인먼트 XR 콘텐츠의 차이는 기술이 아닌 IP 구조의 차이

최근 프리랜서로 한국과 일본의 엔터테인먼트 XR 콘텐츠를 나란히 살펴볼 기회가 많았는데, 흥미로운 패턴이 보인다. 양쪽 다 VR·AR을 활용한 공연 콘텐츠에 적극적이고, 대형사 주도의 프로젝트는 "아티스트 퍼포먼스를 더 가까이 전달한다"는 점에서 방향이 비슷하다. 하지만 조금 더 깊게 들여다보면, 일본 쪽은 공연 외의 영역에서 훨씬 다양한 실험이 일어나고 있다.

한국에서 이 분야를 가장 적극적으로 밀고 있는 곳은 어메이즈VR이다. K-POP VR 콘서트 분야에서 가장 앞서 있는 기업이라고 생각하는데, 투바투, 엔하이픈, 에이티즈, 르세라핌, 투어스 등 주요 아티스트와 협업해 12K 초고화질 VR 콘서트를 제작하고, 이를 극장 상영과 HMD 앱으로 유통하고 있다.

최근에는 집에서 스마트폰에 끼워 간편하게 VR 콘서트를 볼

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