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몇천 원짜리 키링에 진심인 이유, 영수증에 찍히지 않는 서브컬처
영수증만 보면 똑같은 고객도 매장에 온 이유는 다르다. 서브컬처 팬은 가격이 아니라 의미에 따라 몇천 원짜리 키링에도 진심이 된다. 판매량으로는 보이지 않는 팬의 레이어를 읽는 법을 정리했다.
2026. 10. 12 오리지널
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한국 AI 숏폼 드라마가 중국을 따라갈 필요 없는 이유, 벨드(BL)에 있다
중국에서는 AI 숏폼 드라마 물량이 증가했지만 신작 재생수는 3% 증가에 그친 반면, 한국에서는 BL 취향을 정확히 맞춘 AI 벨드가 유튜브에서 창작자와 독자가…
2026. 10. 5 오리지널
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IP가 직접 서비스를 만드는 시대, 자컨에서 자체 서비스로
AI를 비롯한 개발 도구가 좋아지면서 서비스를 만드는 비용이 낮아진 덕분에, 이제 아이돌이나 게임에 그치지 않고 팬을 가진 모든 IP가 자체 서비스를 직접 운영…
2026. 10. 2 오리지널
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AI 캐릭터 챗이 새로 만든 것은 욕구가 아니라 경험이다
AI 캐릭터 챗이 팬픽, 오토메 게임, 자캐 문화로 이어지는 오랜 욕구를 채워주는 동시에 자캐와 직접 대화하고 싶은 새로운 욕구를 만들어내며 기존 팬층과 외로움…
2026. 10. 1 오리지널
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하츠네 미쿠에서 수노 AI까지, K-POP 엔터테인먼트의 넥스트
일본의 보컬로이드 캐릭터 하츠네 미쿠는 음성 합성 프로그램으로 시작해 사용자들이 자유롭게 2차 창작을 할 수 있도록 저작권을 개방하면서 12만 곡이 넘는 오리지…
2026. 9. 25 오리지널
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AI 캐릭터 챗을 구조로 읽는 법, 무엇을 정하면 무엇이 따라오나
AI 캐릭터 챗 시장 상위 업체의 매출이 연 2,000억 ~ 3,000억원 규모로 성장하면서 유저 제작 중심 서비스와 IP 라이선스 서비스로 양분되고, 이에 따…
2026. 9. 16 오리지널
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2026년 일본, 북미, 한국 버추얼 유튜버 시장 리뷰
일본 버튜버 시장은 커버와 애니컬러의 양강 구도가 홀로도리의 성공으로 흔들리고 있으며, 북미는 개인세 중심 시장에서 다시 그룹화된 시장으로, 한국은 정체기에 머…
2026. 9. 9 오리지널
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버추얼 아이돌은 K-POP 아이돌처럼 굴려도 안 되고 버튜버처럼 굴려도 안 된다
요즘 버추얼 아이돌 쪽에서 사업 기회를 어떻게 잡을지 들여다보고 있다. 내가 정의하는 버추얼 아이돌은 케이팝 아이돌인데, 멤버가 아바타의 모습으로 활동하는 것이…
2026. 9. 7 오리지널
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생성형 AI 시대, IP 홀더가 두려워할 것과 준비해야 할 일
디즈니는 팬 봇을 내리게 하면서 오픈AI엔 조건 없이 라이선스를 줬고, 코에이 테크모는 일본 스타트업과 손잡고 대화만으로 게임이 진행되는 <라이자챗:AI>를 출…
2026. 9. 2 오리지널
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라이자챗 AI 출시, 생성형 AI 시대 IP는 무엇을 팔아야 하는가?
라이자챗 AI는 공식 IP와 창작자 보상으로 호평받았지만, 극단적 과금 설계와 한정된 대화로 비판받으며 생성형 AI 시대 IP가 무엇을 팔아야 하는지 질문을 던…
2026. 9. 1 오리지널
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AI 숏폼 드라마, 만들기 쉬워진 다음에 풀어야 할 문제
AI 숏폼 드라마 시장이 2년 만에 4조 원을 넘기며 커졌지만, 공급 과잉 속에서 200편에 1편꼴만 성공해 물량으로 확률을 이기려던 전략이 스스로의 문턱을 높…
2026. 8. 26 오리지널
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AI 캐릭터 챗의 다음 확장은 AI 만극(漫剧, Manga Drama)이 아닐까
AI 캐릭터 챗에 쌓인 수백만 개의 캐릭터를 만극으로 옮기는 시도는, 수십 회를 끌고 갈 대본이 여전히 사람 몫이라는 한계를 안고 크리에이터가 만들 수 있는 조…
2026. 8. 12 오리지널
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2026년 8월 기준 버추얼 아이돌의 라이브 방송 데이터 분석
버추얼 아이돌 라이브 방송은 후원 없는 순수 비용 구조라 주 2회 유지가 어렵지만, 결국 접점을 줄이면 존재감부터 사라지기에 기술적 비용 절감이 유일한 해법이라…
2026. 8. 10 오리지널
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AI 캐릭터 챗의 크리에이터 인센티브 정책, 이대로 괜찮을까
AI 캐릭터 챗 플랫폼이 크리에이터 보상을 한 자릿수 인센티브율에 현금화 비율까지 제한해 사실상 플랫폼 안에서만 순환하는 구조인데, 최대 55%를 배분하는 해외…
2026. 7. 31 오리지널
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네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 '바이어스(ByUs)' 간단 리뷰
출시 한 달간 누적 턴수 176만을 기록한 네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 바이어스는 TS 같은 파격 옵션으로 팬 스토리를 열었지만, 제한된 창작 기능과 느린 IP…
2026. 7. 29 오리지널
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TCG 호황, 제일 확실하게 돈 버는 곳은 어디일까
TCG 호황 속 진짜 큰 돈은 IP 홀더도 퍼블리셔도 아닌 카드를 만들지도 팔지도 않는 그레이딩 업체에 몰리는데, 수동 감정에 기반한 신뢰가 시장을 지배하면서 …
2026. 7. 29 오리지널
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하이브가 VTuber 씬에 던지고 있는 실험, '와일드카드 클럽'
하이브가 영미권 탑티어 VTuber 4명을 캡틴으로 세운 음악 프로젝트를 추진 중인데, 전속이 아닌 협업 구조로 K-POP 제작 시스템을 이식하려는 실험이라는 …
2026. 7. 28 오리지널
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버추얼 아이돌 시장에서 제일 비싸지만 본질인 것
플레이브 이후 버추얼 아이돌 데뷔 러쉬가 이어지지만, 빠르게 외주로 조립하는 후발주자들은 성공을 재현하기 어려운데, 핵심은 주 2회 라이브를 소화할 내부 조직을…
2026. 7. 15 오리지널
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버추얼 유튜버의 IP 비즈니스 정리 - ② 트레이딩 카드 게임(TCG)
버튜버 IP가 랜덤팩 속 카드로 팔리는 TCG 시장에서 홀로라이브가 32억 엔 매출을 일궜지만, 국내는 팬덤이 얇아 수집용이 아닌 게임성으로 팬 바깥 유저를 끌…
2026. 6. 29 오리지널
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버추얼 아이돌의 AI 유혹: 효율인가, 악수인가
플레이브의 855억 매출 성공 뒤를 쫓는 버추얼 아이돌 데뷔 러시에서 AI 활용은 제작비 효율을 높이지만 팬이 원하는 정성과 진심을 희생할 수 있어 판단이 갈린…
2026. 6. 29 오리지널
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언제든 만날 수 있는 AI의 역설: AI 친구를 만들고 있는가? AI 아이돌을 만들고 있는가?
AI 아이돌이 내세우는 '언제든 만날 수 있는 접근성'이 아이돌에게는 희소성과 서사를 없애 약점이 될 수 있으며, 팬덤 경제를 만들기엔 아직 한계가 있다.
2026. 6. 9 오리지널