오리지널
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버추얼 아이돌 플레이브(PLAVE) 실제 성과 및 동세대 아이돌 그룹과 데이터 비교 분석
블래스트(플레이브)는 2년 만에 매출이 7억원에서 454억원으로 64배나 폭증하며, 밀리언셀러와 돔 투어까지 성공시키는 등 버추얼 아이돌의 새로운 가능성을 보여…
2025. 8. 11 오리지널
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국내 버튜버 산업 동향 및 주목해야 할 플레이어 (버추얼 유튜버 비즈니스 리포트 미리보기)
국내 버튜버 산업이 개인세 중심에서 기업세 주도로 전환되면서 메타버스엔터테인먼트, 샌드박스네트워크, 네이버 등이 각각 차별화된 전략으로 차세대 시장 주도권 경쟁…
2025. 8. 4 오리지널
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그록 4의 AI 컴패니언 모드, AI 캐릭터 챗봇 애니(Ani) 리뷰
xAI가 출시한 고스로리 AI 컴패니언 '애니'는 호감도 시스템과 실시간 3D 애니메이션을 통해 사용자와 감정적 관계를 형성하는 새로운 AI 서비스로, 향후 A…
2025. 7. 23 오리지널
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'케이팝 데몬 헌터스'의 사자보이즈, 버추얼 아이돌 데뷔에 대한 단상
케이팝 데몬 헌터스의 사자보이즈를 버추얼 아이돌로 데뷔시키는 것은 완결된 서사, 성우 정체성 문제, 실시간 서사 부재 등의 이유로 성공 가능성이 낮으며, 대신 …
2025. 7. 8 오리지널
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닫힌 서사는 아이돌이 될 수 없다
최근 애니메이션 <케이팝 데몬 헌터스>가 큰 인기를 끌었다. 작품의 성공과 더불어, 작중 등장인물인 '사자보이즈'를 실제 버추얼 아이돌로 데뷔시키면 어떻겠냐는 …
2025. 7. 7 무료
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버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조
디지털에서 탄생한 버튜버와 버추얼 아티스트는 온라인과 오프라인을 넘나들며 다양한 형태의 콘서트와 퍼포먼스를 통해 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출하며 산업적 가치…
2025. 4. 17 오리지널
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캐릭터와 함께 성장하는 AI 미연시, 모에라이브 알파 테스트
모에라이브는 AI 채팅과 미연시 장르를 결합해 캐릭터와 감정적 유대감을 형성할 수 있는 게임으로, 페이트 시리즈나 하츠네 미쿠처럼 서브컬처에서 시작해 메가 IP…
2025. 3. 4 오리지널
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국내 버추얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어
K-버튜버 시장은 이세계아이돌과 같은 선두주자를 중심으로 성장하고 있으며, 탄탄한 구매력과 팬덤을 바탕으로 기업형 버튜버 사업이 발전할 가능성이 있고, 음악이 …
2024. 12. 6 오리지널
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버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드
버튜버 모션캡처는 관성식, 광학식, AI 마커리스로 구분된다. 홀로라이브 같은 대기업은 수십~수백억 원대 스튜디오를 구축하는 반면, 무브에이아이나 무빈 같은 스…
2024. 11. 14 오리지널
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뉴로사마와 AI 코요리, 라디안과 루나로 알아보는 AI 버튜버의 현재와 미래
AI 버튜버는 뉴로사마, AI 코요리, 라디안 등 다양한 모델이 등장하며 성장했으며, 실제 사람 없이 AI가 목소리와 움직임을 제어하는 형태로 진화했고, 버추얼…
2024. 11. 13 오리지널
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흥미롭게 보고 있는 버튜버 굿즈 2가지, 보이스와 디지털 피규어 박스
버튜버 굿즈 시장에서 목소리를 활용한 '보이스'와 홀로그램 형태의 '디지털 피규어 박스'는 높은 수익성과 팬 충성도를 바탕으로 일본에서 큰 인기를 끌고 있으며,…
2024. 10. 24 오리지널
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국내 버추얼 유튜버와 라이브 스트리밍 플랫폼 동향
국내 라이브 스트리밍 시장에서 버튜버는 낙수효과와 후원 규모가 큰 아프리카TV가 유리하지만, 이미지와 콘텐츠 성향에 따라 네이버의 치지직이 적합할 수 있으며, …
2024. 10. 10 오리지널
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일본 버추얼 유튜버 산업 개요: 니지산지와 홀로라이브
일본 버추얼 유튜버 시장은 애니컬러(니지산지)와 커버(홀로라이브)가 주도하는 약 800억 엔 규모의 산업으로, 커머스 중심의 비즈니스 모델과 높은 마진율을 특징…
2024. 6. 18 오리지널
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버추얼 유튜버 이야기: 버튜버의 태생 및 현재 시장과 미래
버튜버는 일본의 키즈나 아이를 시작으로 글로벌 산업으로 성장했으며, 일본의 아이돌식 운영, 서구권의 자유로운 콘텐츠, 한국의 이세돌 같은 성공 사례를 통해 각 …
2024. 1. 1 오리지널