IP·콘텐츠 비즈니스
애니·웹툰·게임 IP가 돈이 되는 콘텐츠 비즈니스의 흐름
타이베이 빌딩 7층의 '야오이회사'는 어떤 가게인가, 사라져 가는 대여점 문화와 동인지, 인형옷이 교차하는 BL 전문점
타이베이 잡거 빌딩 7층의 BL 전문 대여점 야오이회사가 2012년 창업 뒤 14년 가까이 살아남은 이유를, 대여를 핵으로 두고 동인지 위탁과 중고 유통, 온라인 판매, 인형옷까지 사업을 하나씩 얹어 온 과정에서 찾았다.
번역 2026. 9. 14 구독자
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일본 세로 스크롤 만화는 왜 고전하나, 펼침 컷을 잃은 표현의 벽과 이세계 템플릿 쏠림의 악순환
일본에서 세로 스크롤 만화가 자라지 못하는 원인을 펼침 컷과 페이지 넘김을 잃는 표현의 제약, 유력 작가 부재가 부르는 이세계 템플릿 쏠림, 스마트폰으로도 읽히…
번역 2026. 9. 9 구독자
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상위 AI 만화드라마 30편 중 19편이 IP 원작, 26편은 시리즈물, 판권 쟁탈전 벌어졌나
AI 만화드라마 제작 단가가 분당 몇백 위안까지 떨어졌지만 훙궈 상위권은 오히려 소수 IP와 시리즈 후속작에 집중돼, 상위 30편 중 26편이 다중 시즌이고 1…
번역 2026. 9. 8 구독자
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중국 AI 숏폼 드라마 버블은 왜 무너졌나, 22만 편 중 98.7%가 제작비 회수 실패
중국에서 상반기에만 AI 숏폼 드라마 22만 편이 쏟아졌지만 98.7%가 제작비를 못 건진 배경을 훙궈의 무료 모델과 최저 보장금 중단, 트래픽 희석에서 찾고,…
번역 2026. 9. 7 구독자
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홀로 인디, 로블록스, 포트나이트로 보는 '2차 창작으로 확장되는 IP'의 약진
홀로라이브 팬 게임 40편 300만 다운로드, 로블록스의 분기 크리에이터 지급액 3억 6,300만 달러, 포트나이트 플레이 시간의 36.5%까지, 팬이 만든 2…
번역 2026. 9. 6 구독자
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아이라이프!의 소니 메이저 데뷔: '지하'와 '메이저'를 가르는 선은 어디로 갔나
2020년 결성한 지하 아이돌 아이라이프!가 반년 만에 두 번째 메이저 데뷔를 소니 뮤직에서 발표하면서, 자본과 인맥으로 갈리던 지하와 메이저의 경계선이 지금도…
번역 2026. 8. 27 구독자
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일본 경제산업성 '엔터테인먼트·크리에이티브 산업 전략 2026(안)': 해외 매출 20조 엔을 향한 5개년 계획
일본 경제산업성이 2033년 콘텐츠 해외 매출 20조 엔을 내걸고 예산을 세 배 늘린 5개년 계획을 내놓으면서, 제작비 10% 수준과 10조 엔 불법 복제 피해…
번역 2026. 8. 21 구독자
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'미이짱과 야마다 씨'부터 중국 싱글맘 계정까지, 일본과 중국에서 나란히 진행되는 '약자성'의 콘텐츠화
일본 만화의 발달장애 고찰 열풍과 중국의 싱글맘 계정 정지가 같은 뿌리에서 나온 것이라면, 양국에서 약자성을 파는 콘텐츠 시장이 어떻게 굳어졌는지 들여다본다.
번역 2026. 8. 19 구독자
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342위안에서 시작한 역주행, 중국 애니메이션 영화 '니우라이(牛来)' 이상 흥행의 수수께끼
342위안에서 시작한 중국 애니메이션 영화 '니우라이'가 혹평이 밈이 되면서 10일남짓 만에 800만 위안에 육박하는 역주행을 기록했고, 이 돈세탁설과 보조금 …
번역 2026. 8. 17 구독자
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반다이와 세가사미가 웹툰 사업에서 철수했다, 3년 만에 드러난 실패의 구조
반다이와 세가사미가 3년 만에 웹툰 사업을 접은 배경을 두고, 일본에서 만화 표현 강좌를 운영하는 필자는 콘텐츠가 아니라 잡지 한 권을 키우는 데 필요한 시간을…
번역 2026. 8. 16 구독자
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캐릭터송 문화는 정말 쇠퇴했나, ZAQ가 내다보는 캐릭터송의 현재와 미래
16년간 발표된 캐릭터송 약 4만 9000곡을 집계한 데이터와 현직 작가의 감각이 맞물리며, 캐릭터송은 사라진 것이 아니라 애니메이션 밖으로 자리를 옮기고 이야…
번역 2026. 8. 13 구독자
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커버, 라이선스·타이업 매출 8.2% 증가로 해외 거래 확대가 견인, 스마트폰 게임 200만 다운로드 돌파
커버가 굿즈와 방송 매출 감소를 라이브·이벤트와 라이선스·타이업 성장으로 메우는 사이, 홀로라이브 드림스가 첫날 100만 다운로드를 넘기며 해외 수요 30%를 …
번역 2026. 8. 12 구독자
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2026년 상반기 중국 웹소설 웨원그룹 실적 발표
웨원그룹은 온라인 독서 매출이 7.3% 줄고 순이익이 급감했지만, 숏폼 드라마와 AI 애니메이션이 매출 2.3배로 뛰며 IP 운영이 본업을 메워 성장을 견인했다.
번역 2026. 8. 11 구독자
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2026년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
한국은 고정환율 20%로 앞서갔지만 일본이 뒷걸음질 치며 매출이 줄었고, 회사는 네이버와 1억 달러 규모 IP 각색 펀드를 조성해 라이선싱을 넘어 직접 투자로 …
번역 2026. 8. 10 구독자
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반년 만에 3억 위안, AI 숏폼 드라마는 왜 갑자기 터졌나
AI 영상 생성 모델 시댄스가 실사 장벽을 무너뜨리자 직원 700명 규모 반년 매출 3억 위안을 올린 숏폼 드라마 시장은 제작비가 아닌 시행착오 효율로 승부를 …
번역 2026. 8. 7 구독자
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AI 숏폼 드라마 '해고당한 여자' 시즌2 혹평, 이 장르는 '자미성'을 만날 수 있을까
AI 숏폼 드라마가 시즌제와 IP 운영으로 전통 엔터테인먼트에 가까워지는 가운데, 시즌2에서 주인공 성격이 무너졌다는 혹평은 이 장르가 서사로 승부할 수 있는지…
번역 2026. 8. 4 구독자
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2026년 2분기 숫자로 읽는 K-POP: BTS 복귀로 하이브 역대 최고 실적 달성
BTS 컴백에 힘입어 하이브가 분기 매출 1조 원과 영업이익 1,000억 원을 동시에 넘는 역대 최고 실적을 냈지만, 공연 비용 증가와 넷플릭스 다큐멘터리 제작…
번역 2026. 7. 30 구독자
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5월 기준 중국 숏폼 드라마 이용자 8억 5100만 명, 훙궈가 3억 5000만 월간 이용자로 독주
중국 숏폼 드라마 시장이 8억 5100만 명까지 불어난 가운데 훙궈가 월간 3억 5600만 명으로 독주하며, 기존 동영상 플랫폼의 미니프로그램 경로가 83% 급…
번역 2026. 7. 29 구독자
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아소비 시스템은 '일본판 하이브'가 될까, 빌리면서 만드는 제3의 길
일본의 아소비 시스템은 하이브의 멀티 레이블과 플랫폼 구조를 빌리면서도 콘텐츠는 비현지화로 지켜, 자본금 1,000만 엔으로 매출 2,915억 엔 하이브와 같은…
번역 2026. 7. 25 구독자
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빌리빌리 월드 2026 리포트 (하) : AI 시대의 개인 크리에이터 혁명
빌리빌리 월드 2026을 훑으면 개인 창작자가 설계와 제조를 외부에 맡기고 기획과 판매만 쥐는 팹리스 구조로 재편되며 AI와 3D 프린터가 그 문턱을 낮추고 있…
번역 2026. 7. 25 구독자
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빌리빌리 월드 2026 리포트 (상) : 창조로 향하는 중국 이차원 문화
상하이에서 열린 BW2026에 40만 명이 모인 가운데 행사장 IP의 60%가 중국산으로 바뀌었지만, 일본은 묵직한 군상극 스토리에서 여전히 강세를 보이며 독자…
번역 2026. 7. 22 구독자