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타오티엔, 2025년 완구 트렌디 플레이 시장 1000억 위안 규모 달성 및 전 연령 대상 고성장 전략 발표

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타오티엔, 2025년 완구 트렌디 플레이 시장 1000억 위안 규모 달성 및 전 연령 대상 고성장 전략 발표
이 소식은 레이바오의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

  • 2026년 4월 7일 타오티엔 완구 트렌디 플레이 산업 컨퍼런스에서 2025년 거래액 1000억 위안에 육박한 성과 발표
  • 타오티엔 측, 중국 14-35세 청년 인구 3.5억 명 유지 전망에 따라 향후 5-10년간 완구 산업 고속 성장기 진입 예측
  • 모든 연령대의 소비자를 아우르는 '전 연령 완구' 사업 확장과 업계 경계 확대 전략 제시
  • 2026년 3월 플러시 인형과 조립 완구를 1급 카테고리로 격상, 시니어 완구 카테고리 신설
  • 14-35세 핵심 소비자층 견고한 가운데 18-29세의 플러시 인형 소비 주도, 20대 이상 키덜트 층의 조립 및 EDC 완구 구매 활발
  • 트렌디 블라인드 박스, 게임 실물 굿즈, '싼컹' 및 FPV/드론이 주요 성장 동력으로 지목, '와췐', 자동차 모형, 스타/콘서트 굿즈, 경기 굿즈가 핵심 트렌드 카테고리
  • 2025년 7월 핵심 플레이어 300만 명을 모은 '나의 트렌디 플레이 캐비닛' 기능 도입 및 물류, 신규 IP 지원 강화

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