[인터뷰] 게임 개발을 떠받치는 '기반 개발'에서 찾는 보람은? 에이밍이 바라는 엔지니어와 타이틀 개발력을 끌어올리는 팀 만들기
요약
- 에이밍 사업지원부 기반 개발 팀의 이다 시니어 매니저와 엔지니어 나카자와가 팀의 역할과 일의 재미, 찾는 인재상을 이야기한 인터뷰
- 팀은 전사 공통 인증과 결제 기반, CI/CD 환경을 공급해 각 사업부가 게임의 재미를 다듬는 데만 집중하도록 뒷받침하는 조직
- 두 사람 모두 게임
이 글은 「【インタビュー】ゲーム開発を支える「基盤開発」で芽生えるやりがいとは? Aimingが求めるエンジニア像とタイトル開発力の最大化を支援するチーム作り | gamebiz」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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