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해외 진출, 미니게임, AI, 장수 IP '네 장의 카드'가 갈랐다: 2026년 상반기 중국 게임사 성장 공식 해부

게임·e스포츠


요약

  • 2026년 상반기 중국 게임 시장의 실제 매출은 1884억 5000만 위안으로 12.17% 늘었지만, 이용자는 6억 8400만 명으로 0.82% 증가에 그친 정체 국면
  • 상장 게임사 50여 곳 가운데 매출이 늘어난 곳은 절반뿐이고 순이익이 줄어든 곳은 절반을 넘어선 양극화 구도
  • 스지화퉁은 매출 221억 위안, 순이익 45억 위안으로 두 지표 모두 A주 게임사 1위, 퍼펙트월드는 매출이 25.47% 줄며 장부상 1억 1800만 위안 적자
  • 격차의 원인으로 해외 진출, 미니게임, AI, 장수 IP라는 '네 장의
이 글은 「“四张牌”定胜负:2026上半年游戏公司的增长密码全拆解_游戏陀螺」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다. 원문 보기

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