e스포츠 IP 협업 132건, 돈 되는 길은 '오프라인'인가 '카드 판매'인가
요약
- 중국 매체 레이바오가 2026년 e스포츠 IP의 상품·라이선스·오프라인 활동을 손으로 모아 최소 132건을 집계한 분석
- 스폰서십은 여전히 기본 수익원이지만, 업계를 대중 앞에 세운 것은 쇼핑몰·영화관·관광지로 들어간 오프라인 활동이라는 결론
- 국경절 KPL 10주년 팝업은 일주일 동안 컬래버 상품을 100만 개 넘게 팔았고, 완다 시네마의 신규 고객 유치율은 36%
이 글은 「132起电竞IP合作,财富密码是“线下”还是“卖卡”?|雷报|lpl|电竞圈|英雄联盟|电竞选手|电竞ip_网易订阅」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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