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홀로 인디, 로블록스, 포트나이트로 보는 '2차 창작으로 확장되는 IP'의 약진

IP·콘텐츠 비즈니스

이 글은 아사히 케케(朝日けけ。)의 「holo Indie、Roblox、Fortniteから見る「二次創作によって拡張されるIP」の躍進。」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다. 원문 보기

요약

  • 팬이 만든 2차 창작이 몇 편이고 얼마나 플레이됐으며 얼마가 됐는지가 최근 몇 년 사이 처음으로 숫자로 집계되기 시작했다는 것이 이 글의 핵심
  • 홀로라이브 공식 2차 창작 게임 브랜드 홀로 인디는 출범 2년 반 만에 40편 넘게 스팀에 올라 누적 300만 다운로드를 기록
  • 로블록스는 2026년 2분기에 크리에이터에게 3억 6,300만 달러를

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