'아주르 프로밀리아' 3차 테스트를 해 보니, 더 많은 플레이어의 '첫사랑'이 되고 싶어 하는 게임이었다
요약
- 만쥬(蛮啾)의 오픈월드 서브컬처 게임 '아주르 프로밀리아: 여정의 노래'가 9월 17일 과금을 연 3차 '여정 테스트'에 들어간 상황
- 사전예약은 전 플랫폼 합계 2000만 건을 넘겼고, 이틀간 플레이한 필자는 만쥬가 방향을 제대로 잡았다는 인상을 받았다는 평
- 물량을 쏟아부은 것보다 콘텐츠, 게임성, 수익 모델에서 덜어낼 것을 과감히 덜고 가장 잘하는 캐릭터 표현을 끝까지 밀어붙인 점이 핵심 평가
- 필자는 이 게임이 익숙한 서브컬처 이용자층을 넘어 더 넓게 나아갈
이 글은 「玩了《蓝色星原》三测,我觉得它想成为更多玩家的“白月光”_游戏陀螺」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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