플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
요약
- 메타가 미국 약 8,000명(활성 퀘스트 유저 4,000명, 페이스북 유저 4,000명) 설문에 행동·인구통계 데이터를 결합해 메타 퀘스트 게이머를 4개 세그먼트로 나눈 리서치를 공개함
- 분류 기준은 플랫폼별 습관이 아니라 게임을 하는 근본 동기로, 자기결정이론에 기반해 역량(숙달과 성취), 관계성(연결), 자율성(선택), 여가(휴식) 4가지 동인을 도출
이 글은 메타의 「Know Your Players: Understanding Your Audience with 2025 Quest Gamer Segments」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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