일본 경제산업성 '엔터테인먼트·크리에이티브 산업 전략 2026(안)': 해외 매출 20조 엔을 향한 5개년 계획
이 글은 경제산업성(経済産業省)의 「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026(案)~海外売上高20兆円に向けた「ものがたり大国5か年計画」~」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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요약
- 일본 경제산업성이 2033년 콘텐츠 해외 매출 20조 엔을 단일 목표로 못 박고, 2024년 6조 1천억 엔에서 세 배 넘게 불리는 동시에 국내 투자도 7조 3천억에서 24조 5천억 엔으로 확대하는 5개년 계획
- 분야별로는 게임 12조 엔, 애니메이션 6조 엔, 만화 1조 엔, 음악 7천억 엔, 실사 5천억 엔으로, 게임 하나가 전체의 6할을 떠받치는 구조
- 문서가 스스로 적어 넣은 약점은 세계 수준의 10%에 그치는 제작비, 10~20%에 머무는 해외 매출 회수율, 연 10조 엔에 이르는 불법 복제 피해
- 새 정책 틀의 이름은 IP360이며, 지원을 창출과 유통, 단속 세 축으로 좁히고 취업 환경부터 권리 조정까지 5대 구조개혁을 보조금 요건으로 걸어 상관행 변경을 강제하는 설계
- 2029년 중간 평가에서