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중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계
도쿄대학 주도로 일중 46개 대학이 참여한 비주얼 노벨 연구 합동지가 코미케 C107에서 공개됐다. 중국 최상위권 대학부터 지방 대학까지, 국경을 넘어 모인 학생들이 다룬 주제는 바로 "갸루게(Galgame)"다.


위 중국 측 공지 내용은 다음과 같다.
도쿄대 주도로 일중 총 46개 대학이 이번 초회 한정판 제작에 참여했다. 일본 9개교, 중국 37개교가 참여했으며, 베이징대학 같은 최고 명문대학뿐 아니라 각 지역 주요 대학들이 내용의 다양성을 뒷받침하고 있다. 이 책자를 통해 일중 고등교육층이 갖고 있는 갸루게에 대한 서로 다른 시각과 문화적 차이를 체감할 수 있을 뿐 아니라, 각 대학 커뮤니티의 생태계와 발전사도 파악할 수 있다.
수유희
왜 중국에서 이토록 갸루게가 인기일까. 이번 글에서는 중국의 갸루게 인기 현상을 살펴본다.
언더그라운드가 아닌 "주류 문화"로 시작된 역사
지금 중국에서 갸루게가 폭발적 인기를 끌고 있는 배경에는 일본과 정반대의 발전 과정이 있다. 이 "시작점의 차이"가 양국 갸루게 문화의 근본적 차이를 만들었다.
일본에서는 "갸루게 = 성인물"이라는 인식이 강하다. 실제로 일본에서는 주로 성인용 동인·상업 작품으로 시작해 언더그라운드 문화에서 점차 발전했다. 이후 콘솔 이식이나 미디어믹스를 통해 전연령화가 진행됐지만, 장르에는 늘 "성인용"이라는 꼬리표가 따라다녔다.
반면 중국에서는 2010년대 후반 스팀을 통한