게임 · e스포츠

중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계

이 글은 필명의 「상하이에 거주하는 에이짱」을 번역한 글입니다. 원문 보기 ↗

도쿄대학 주도로 일중 46개 대학이 참여한 비주얼 노벨 연구 합동지가 코미케 C107에서 공개됐다. 중국 최상위권 대학부터 지방 대학까지, 국경을 넘어 모인 학생들이 다룬 주제는 바로 "갸루게(Galgame)"다.

첨부 이미지

첨부 이미지

위 중국 측 공지 내용은 다음과 같다.

도쿄대 주도로 일중 총 46개 대학이 이번 초회 한정판 제작에 참여했다. 일본 9개교, 중국 37개교가 참여했으며, 베이징대학 같은 최고 명문대학뿐 아니라 각 지역 주요 대학들이 내용의 다양성을 뒷받침하고 있다. 이 책자를 통해 일중 고등교육층이 갖고 있는 갸루게에 대한 서로 다른 시각과 문화적 차이를 체감할 수 있을 뿐 아니라, 각 대학 커뮤니티의 생태계와 발전사도 파악할 수 있다.

수유희

왜 중국에서 이토록 갸루게가 인기일까. 이번 글에서는 중국의 갸루게 인기 현상을 살펴본다.

언더그라운드가 아닌 "주류 문화"로 시작된 역사

지금 중국에서 갸루게가 폭발적 인기를 끌고 있는 배경에는 일본과 정반대의 발전 과정이 있다. 이 "시작점의 차이"가 양국 갸루게 문화의 근본적 차이를 만들었다.

일본에서는 "갸루게 = 성인물"이라는 인식이 강하다. 실제로 일본에서는 주로 성인용 동인·상업 작품으로 시작해 언더그라운드 문화에서 점차 발전했다. 이후 콘솔 이식이나 미디어믹스를 통해 전연령화가 진행됐지만, 장르에는 늘 "성인용"이라는 꼬리표가 따라다녔다.

반면 중국에서는 2010년대 후반 스팀을 통한

이어서 읽으려면 이메일을 등록해 주세요

로그인 링크를 메일로 보내드립니다. 비밀번호는 없습니다.

🎮

게임 · e스포츠의 다른 글

전체 →

이메일로 구독하기

로그인 링크를 메일로 보내드립니다. 비밀번호는 없습니다.