미면야 직접 해 봤다, 첫 공개로 화제 모은 오픈월드 신작은 생각보다 더 '파격적'이었다
요약
- 샤오즈 게임즈(ZEALORY GAMES)의 오픈월드 신작 미면야(未眠野)를 9월 12일 청두의 첫 오프라인 비공개 시연회에서 몇 시간 플레이하고, 핵심 개발진과 나눈 대화까지 담은 체험기
- 첫 PV 공개 뒤 세계 규모와 자유도, 장소 상호작용의 구현 범위를 두고 추측이 쏟아졌는데, '모든 사물과 상호작용하는 오픈월드'는 홍보 문구가 아니라 실제 설계 원리였다는 것이 필자의 결론
- 금속 부양, 고정, 바위 세우기 세 능력이 퍼즐과 전투에 두루 쓰이고, 대부분의 무기가 쓰다 보면 부서지는 내구도 시스템까지 들어가 비슷한 게임과 확실히 갈리는 구성
- 멀티플레이도
이 글은 「我玩到了《未眠野》:首曝刷屏的开放世界新作,比想象中更“离谱”_游戏陀螺」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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