무료 뉴스레터 구독하면 구독자 전용 글까지 볼 수 있습니다

이머시브 멀티미디어 커뮤니케이션: 확장 현실(XR) 스트리밍 기술의 최신 동향

XR·디바이스


요약

  • 확장현실(XR) 시장은 2024~2032년 연평균 32.1%로 커져 2032년 1조 7,070억 달러에 이를 전망이며, 팬데믹 이후 원격 협업 수요가 기업 도입을 밀어올림
  • 고충실도 몰입의 기준선은 종단 간 지연 7ms 미만이고, 360×180도 시야를 64 PPD·30FPS·8비트로 채우려면 대역폭이 2.3 Tbps까지 치솟아 현재 인프라로는 감당 불가
  • 돌파구는 인간 시각이 중심와 2.5° 밖에서 급격히 둔해진다는 점이며, 시선 주변만 고품질로 보내는 중심와·타일 스트리밍이 절감의 핵심 축
  • 그런데 시점 예측 정확도가 병목이라 딥러닝 모델의 신뢰
이 글은 「Immersive Multimedia Communication: State-of-the-Art on eXtended Reality Streaming」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다. 원문 보기

무료 구독

이어서 읽으려면 이메일 등록

로그인 링크를 메일로 발송, 비밀번호 없음

Google로 계속하기

구글로 계속하면 위 항목에 동의한 것으로 봅니다 자세히

🥽

XR·디바이스의 다른 글

전체

로그인

메일로 로그인 링크 발송, 비밀번호 없음

Google로 계속하기

구글로 계속하면 위 항목에 동의한 것으로 봅니다 자세히

처음이라면 이 주소로 무료 구독 시작, 수신 중단 시 탈퇴 처리

문의·협업

커피챗, 콘텐츠 제휴, 광고·스폰서, 취재 요청 등 무엇이든 접수, 입력하신 이메일로 답변드립니다

남겨주신 이메일과 내용은 문의 응대 목적으로만 사용합니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침 참고