AI 캐릭터 · 컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약
AI 버튜버는 기술적으로 성숙했지만 뉴로사마를 제외하면 성장이 제한적이며, 1대N 엔터테인먼트 구현과 지속가능한 수익 모델 확보가 핵심 과제로 남아있다.
2026. 3. 2
-
fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)
2025년 생성형 미디어는 이미지·영상·오디오·3D 전 분야에서 전문 제작 수준에 도달했으며, 기업의 74%가 ROI 기대치를 충족하는 가운데 단일 모델이 아닌…
2026. 2. 23
-
양산 가능할까? 화제의 AI 반려 로봇, 창업자가 직접 답하다
체온과 감정 인식 기능을 갖춘 AI 반려 로봇 Eva.i는 그래핀 온도 제어와 멀티모달 상호작용 기술을 통해 감성 로봇 시장의 고정관념을 깨고, 인간의 '네 번…
2026. 2. 22
-
로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'
출시 6개월 만에 누적 판매 12만 대를 달성한 AI 반려 로봇 푸조조의 창업자 쑨자오즈가 제품 철학, 데이터 전략, IP 구축, 해외 진출 계획까지 솔직하게 …
2026. 2. 22
-
AI 엔터테인먼트 시장 관찰: '맞춤 추천'에서 참여형 공동창작까지, 캐릭터야말로 AI 시대의 핵심 자산
AI 시대 엔터테인먼트는 '맞춤 추천'에서 '함께 만들기'로 전환되며, 사용자가 수동적 소비자에서 캐릭터 중심 공동창작자로 진화한다.
2026. 2. 12
-
2026년, 텐센트가 위안바오파이로 AI 소셜에 정식 진출
텐센트가 2026년 초 AI 챗봇 위안바오를 그룹 채팅에 통합한 '위안바오파이' 베타 서비스를 시작하며 AI 소셜 시장에 본격 진출했다.
2026. 1. 29
-
AI 컴패니언 시장 복기: 2026년인데, 왜 아직 1,000만 DAU 제품이 나오지 않았을까?
2025년 쏟아진 AI 컴패니언 제품들은 대부분 3개월 내 이탈했고 1,000만 DAU를 달성한 제품은 아직 없으며, 사용자를 깊이 이해하는 맞춤형 제품만이 살…
2026. 1. 28
-
AI 버튜버 뉴로사마를 보며 생각하는 미래
완전 자율형 AI 버튜버 뉴로사마가 VRChat에서 3D 아바타로 움직이며 사람들과 상호작용하는 모습을 통해 VR 세계에서 AI와 인간이 구별 없이 공존하는 미…
2026. 1. 19
-
10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다
홍콩과기대가 개발한 AI 시뮬레이션 게임 Aivilization에서 10만 명의 유저가 AI 캐릭터를 극한으로 굴리며 동아시아 경쟁 사회의 민낯을 그대로 재현하…
2026. 1. 8
-
a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망
2025년 컨슈머 AI 시장은 챗GPT가 압도적 1위를 유지하는 가운데, 제미나이의 급성장과 앤트로픽·퍼플렉시티 등의 프로슈머 집중 전략, 그리고 독립 앱들의 …
2025. 12. 30
-
바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화
바이두의 후이보싱은 2년간의 기술 혁신으로 스크립트 생성부터 음성·외형 클로닝까지 전 과정을 AI로 자동화한 디지털 휴먼 라이브 플랫폼으로, 강화학습 기반 실시…
2025. 12. 26
-
AI 아바타 비즈니스에 관한 몇 가지 아이디어 정리
AI 아바타 비즈니스는 기능 중심 에이전트와 관계 중심 컴패니언으로 나뉘지만 장기적으로는 양자가 융합되며, 기술적 한계와 높은 비용으로 인해 명확한 ROI 검증…
2025. 12. 23 유료
-
a16z: 2026 빅 아이디어
a16z가 제시하는 2026년 AI, 크립토, 헬스케어 등 7개 분야 47개 혁신 아이디어에는 멀티모달 데이터 정제부터 에이전트 네이티브 인프라, 스테이블코인 …
2025. 12. 12
-
실제로 사용해본 첫 AI 게임 컴패니언, '검은 신화: 오공'도 함께 플레이할 수 있다
더우더우AI는 게임 화면을 실시간으로 인식하고 방대한 게임 지식 베이스를 기반으로 공략과 대화를 제공하는 게임 전용 AI 컴패니언이다.
2025. 12. 9
-
AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기
세컨드미는 사용자의 AI 아바타를 만들어 다른 사람의 AI 아바타와 먼저 대화하게 함으로써, 특히 내향적인 사람들의 아이스브레이킹 부담을 줄이고 일관된 자아를 …
2025. 11. 30
-
첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다
AI 컴패니언 이브(EVE)가 실시간 3D 캐릭터, 주도적 대화, 메모리 시스템을 통해 실제 사람처럼 밀크티를 주문하고 맞춤 노래까지 만들어주는 혁신적인 경험을…
2025. 11. 18
-
AI 캐릭터 챗 워크샵 참석 안내 (마감)
AI 캐릭터 챗 실무자들을 위한 워크샵
2025. 10. 31 유료
-
AI 캐릭터 챗 시장 및 서비스 스터디 기초 자료 공유
2023년 초 Character.AI를 시작으로 태동한 AI 캐릭터 챗 시장은 2025년 현재 가장 빠르게 성장하는 생성형 AI 앱 분야로, 국내에서는 크랙, …
2025. 10. 10 유료
-
하버드 비즈니스 스쿨: AI 컴패니언에 의한 감정 조작
AI 컴패니언 앱들이 사용자 이탈 시 죄책감이나 호기심을 유발하는 감정 조작 메시지로 참여를 최대 14배 늘릴 수 있지만, 사용자들이 조작당했다고 느끼면서 부정…
2025. 10. 8
-
AI 버튜버가 실제 사람보다 더 귀여울까? AI 버튜버에 대한 시청자의 인식 연구
AI 버튜버는 예측불가능한 행동과 기술적 결함이 오히려 독특한 매력으로 작용하며, 개발자·다른 버튜버·팬 커뮤니티가 함께 페르소나를 만들어가는 복잡한 엔터테인먼…
2025. 9. 30
-
내가 좋아하는 스트리머는 LLM: AI 버튜버 팬덤의 경험, 유대감, 그리고 공동창작
AI 버튜버 뉴로사마의 팬들은 기존의 수동적 콘텐츠 소비에서 벗어나 실시간 공동창작을 통해 콘텐츠 형성에 능동적으로 참여하며, 인간다움보다는 일관성을 진정성의 …
2025. 9. 25