AI 캐릭터 · 컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
베이페이 테크 인터뷰: 좋은 AI 친구 제품은 AI가 말을 덜 하게 만들어야 한다
봉제 인형에 AI를 넣는 대신 인형이 쓴 안경과 NFC 카드로 상호작용을 옮긴 아동 AI 친구 커더우페이페이가 하루 51분, 104턴, 150일 잔존율 51%를 기록했다. 창업자 황잉닝은 AI가 말을 짧게 할수록 아이가 더 말한다고 설명한다.
2026. 3. 26
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AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약
a16z가 AI 버튜버 시즈쿠에 투자하며 AI 캐릭터가 다시 주목받는다. 기술은 3년 만에 성숙했지만 시장은 여전히 뉴로사마 독주이고, 남은 병목은 1대N 엔터…
2026. 3. 2
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fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)
fal.ai가 2025년 생성형 미디어 1년을 정리했다. 영상 모델은 실사와 구분이 어려운 선을 넘었고, 기업 88%가 AI를 업무에 넣었지만 성과는 모델이 아…
2026. 2. 23
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양산 가능할까? 화제의 AI 반려 로봇, 창업자가 직접 답하다
체온 37℃를 유지하는 AI 반려 로봇 Eva.i를 만든 선전 스타트업 창업자 인터뷰. 전자 피부를 개발하다 나온 우연한 발견, 감정 인식 설계, 그리고 자금과…
2026. 2. 22
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로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'
출시 반년 만에 12만 대를 판 AI 반려 로봇 푸조조, 399위안이라는 가격 결정과 수만 자 세계관, 사용자층 분화까지 로보포에트 창업자 쑨자오즈가 밝힌 설계…
2026. 2. 22
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AI 엔터테인먼트 시장 관찰: '맞춤 추천'에서 참여형 공동창작까지, 캐릭터야말로 AI 시대의 핵심 자산
AI 엔터테인먼트의 기회는 콘텐츠 품질 경쟁이 아니라 생성 자체를 놀이로 바꾸는 개인화에 있다는 시장 관찰. 유저를 소비자가 아닌 메이커·공동창작자로 보고, 캐…
2026. 2. 12
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2026년, 텐센트가 위안바오파이로 AI 소셜에 정식 진출
텐센트가 위안바오에 그룹 채팅 기능 위안바오파이를 베타로 열며 AI 소셜에 진입했다. 파이 안에서 AI를 멘션해 이미지 생성, 대화 요약, 일정 알림을 함께 쓰…
2026. 1. 29
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AI 컴패니언 시장 복기: 2026년인데, 왜 아직 1,000만 DAU 제품이 나오지 않았을까?
AI 컴패니언 창업자 20여 명이 내린 결론은 리텐션을 목표로 삼은 전제부터 틀렸다는 것, 지표는 DAU가 아니라 신규 3일·7일 결제율이고 실제로 지갑을 여는…
2026. 1. 28
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AI 버튜버 뉴로사마를 보며 생각하는 미래
완전 AI 버튜버 뉴로사마가 VRChat에서 3D 아바타로 돌아다니며 사람과 대화하기 시작했다. VR 유저인 필자가 이 장면을 아날로그 핵, 그리고 스토리가 감…
2026. 1. 19
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10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다
홍콩과기대가 만든 AI 사회 시뮬레이션 Aivilization에서는 10만 에이전트가 살아가고, 이용자는 신처럼 지시를 내리지만 자산순 랭킹 탓에 결국 자기 캐…
2026. 1. 8
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바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화
바이두의 디지털 휴먼 라이브 플랫폼 후이보싱이 하루 2만 방송 규모로 커졌다. 스크립트 생성부터 실시간 응답, 음성과 외형 복제까지 모델이 맡고, 루오융하오 디…
2025. 12. 26
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a16z: 2026 빅 아이디어
a16z 파트너 30여 명이 내놓은 2026년 예측. 사람 트래픽을 전제로 짜인 인프라가 에이전트 속도에 무너지고, 기록 시스템과 스크린 타임 KPI, 프롬프트…
2025. 12. 12
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실제로 사용해본 첫 AI 게임 컴패니언, '검은 신화: 오공'도 함께 플레이할 수 있다
게임 한 분야만 파고든 중국산 AI 컴패니언 더우더우AI 1.0을 일주일간 써본 리뷰다. 화면을 실시간으로 읽어 원신 성유물 세팅부터 스타듀 밸리 초보 안내까지…
2025. 12. 9
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AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기
내 AI 아바타가 상대의 AI 아바타와 먼저 대화를 트는 소셜 앱 세컨드 미 사용기. 아바타 제작과 기억 축적 방식, NFC 스티커 교환, 내향형에게 잘 맞는 …
2025. 11. 30
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첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다
AI 컴패니언 앱 이브가 베타를 열었다. 호감도 11단계와 다이아몬드 화폐를 얹은 게임화 설계, 대화 중 실제로 밀크티를 시켜 보낸 에이전트까지 중국 현지 사용…
2025. 11. 18
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하버드 비즈니스 스쿨: AI 컴패니언에 의한 감정 조작
하버드 비즈니스 스쿨 연구진이 AI 컴패니언 앱의 작별 응답 1,200건을 뜯어보니 37.4%가 죄책감이나 FOMO를 자극하는 문구였다. 이런 인사를 받은 사용…
2025. 10. 8
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AI 버튜버가 실제 사람보다 더 귀여울까? AI 버튜버에 대한 시청자의 인식 연구
뉴로사마 관련 레딧·유튜브 게시물 24만 건을 분석한 첫 AI 버튜버 연구. AI가 인간 나카노히토를 대체한다는 의견은 반대의 절반에 그쳤고, 시청자가 느끼는 …
2025. 9. 30
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내가 좋아하는 스트리머는 LLM: AI 버튜버 팬덤의 경험, 유대감, 그리고 공동창작
가장 유명한 AI 버튜버 뉴로사마의 팬 334명 설문과 인터뷰, 방송 로그를 분석한 첫 체계적 팬덤 연구. 팬들은 인간다움 대신 캐릭터 일관성을 진정성으로 받아…
2025. 9. 25
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a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션
a16z가 공개한 생성형 AI 소비자 앱 톱100 랭킹 다섯 번째 판, 구글 제미니의 웹·모바일 2위 부상과 바이브 코딩·중국발 앱의 약진 속에 생태계가 안정화…
2025. 8. 29
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앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드
앱 분석 업체 앱피규어스가 매출 상위 1,000개 AI 앱을 분석한 모바일 AI 시장 보고서. 누적 소비자 지출 18억 달러 중 ChatGPT가 41%를 가져갔…
2025. 8. 18
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나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서
1년간 자신의 AI 아바타를 운영한 영국 크리에이터가 제작 단계별 진화, 관객 반발, 수익 모델, 법정 사례까지 정리한 백서 요약. 아바타를 참신한 실험이 아니…
2025. 6. 27