AI 캐릭터·컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
시나리오 자유도밖에 내세울 게 없다!? '라이자챗 AI' 5일 체험기
코에이 테크모의 라이자챗을 5일간 플레이한 결과, 유료 토큰을 쓰는 대화형 RPG임에도 퀘스트 조건이 불분명하고 AI 기억이 허술해 자유도 외에는 내세울 것이 없다는 진단이 나왔다.
번역 2026. 8. 31 구독자
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'AI와 대화한다'가 지금 가장 뜨겁다, 급성장하는 AI 챗 서비스들
AI 캐릭터 대화 시장이 코에이 테크모 공인 라이자챗 같은 공식 IP형과 캐릭터 900만 체의 제타 같은 UGC형으로 갈라지는 가운데, 규제와 독자 모델의 실체…
번역 2026. 8. 30 구독자
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라이자챗:AI로 생각해 보는, 사람은 왜 AI 캐릭터를 '망가뜨리고 싶어' 하는가
AI 버튜버 'AI 즌다몬'을 3년간 운영해 온 키랏치가 '라이자챗:AI' 출시를 계기로 사용자가 AI 캐릭터의 경계선을 시험하는 이유와, 자유도, 안전성, 캐…
번역 2026. 8. 26 구독자
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당신이 좋아하는 크리에이터가 실존하지 않는다면, 그게 문제가 될까
1년 만에 크리에이터를 대체할 만큼 성숙한 AI 영상 기술이 공개 실험에서 정체를 들킨 뒤에도 관객을 붙잡아 두었고, 이제 창작의 가치는 AI 사용 여부가 아니…
번역 2026. 8. 19 구독자
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성우 목소리를 AI로 흉내 내면 어디부터 위법인가, 일본 법무성이 해석 지침을 냈다
일본 법무성이 성우 목소리를 AI로 흉내 낸 행위를 두고 현행법 해석 지침을 내놓았는데, 목소리를 퍼블리시티권 보호 대상으로 명시하면서 수익이 없어도 침해가 성…
번역 2026. 8. 14 구독자
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자기 얼굴의 AI 사용을 정식 허가한 첫 배우, 중국 치웨이가 밝힌 기준과 남은 논란
자기 얼굴의 AI 사용을 정식 허가한 중국 첫 최상위 배우가 나왔지만, 완전 양도를 거부한 까닭과 작품 너머 배우 가치의 재정의까지 논란은 계속되고 있다.
번역 2026. 8. 8 구독자
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일주일이 지나서야, 이제 시댄스 2.5 이야기를 꺼낼 수 있게 됐다
시댄스 2.5가 공개되며 창작자들은 극단적인 지시 이행 능력과 30초 서사 단위로 이전과 다른 차원의 영화적 질감을 얻게 됐지만, 그만큼 프롬프트 작성과 판단 …
번역 2026. 8. 7 구독자
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화제의 AI 채팅 앱 '차차'를 들여다봤더니, 제타 이주민으로 넘쳐나던 건에 대하여
일본에서 AI 캐릭터 채팅 앱 차차가 제타를 누르고 약진 중인데, 약관을 뜯어보니 업로드한 소설 원고와 캐릭터 설정이 제3자에게 재허락될 수 있는 광범위한 권리…
번역 2026. 8. 6 구독자
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a16z 저스틴 무어가 말하는 AI 숏폼 드라마와 생성형 미디어, 그리고 창작의 미래
a16z 저스틴 무어는 AI 숏폼 드라마가 중국 박스오피스를 넘어선 시장에서 물량과 다양성 확보를 앞세워 미국에서도 빠르게 성장하며, 창작 생태계 전체가 성숙해…
번역 2026. 7. 29 구독자
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AI는 왜 '얼굴'을 필요로 하는가: 실시간 AI 아바타의 현주소와 승부처
실시간 AI 아바타 시장은 비교 불가한 지연 수치로 경쟁하지만, 결국 승부처는 얼굴의 사실성이 아니라 기대와 반응이 맞는 정합성과 업무 운용 역량에 달렸다.
번역 2026. 7. 26 구독자
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AI 버튜버 '유메미나나' 3D 라이브가 뒤집은 업계의 상식, AI 도구를 도입한 제작 기법을 파헤치다
AI 버튜버 유메미나나의 3D 라이브가 디자이너 1명과 AI 도구로 3개월 만에 완성되며 제작비용을 대폭 낮춘 사례는 라이브 공연 제작의 진입장벽을 낮출 전망이…
번역 2026. 7. 17 구독자
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크리에이터를 위한 AI를 만드는 사람들, 루마와 포타 랩스가 말하는 창작 도구의 미래
루마와 포타 랩스는 AI 창작 도구의 핵심이 도구 숙달이 아닌 에이전트를 지휘하는 능력으로 옮겨가며, 사용자별 맞춤 제어와 개인화가 경쟁력을 가를 것이라고 입을…
번역 2026. 6. 30 구독자
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AI 아바타의 "일관성 문제"를 해결한다: 같은 캐릭터를 몇 번이든 정확히 재현하는 테크닉 모음
AI 아바타의 얼굴이 매번 달라져 고민이라면 시드 고정부터 LoRA 학습까지 네 가지 기법의 재현율과 도입 비용을 비교한 가이드로, 완전 재현보다 90% 수준으…
번역 2026. 6. 27 구독자
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월 매출 1억 엔 돌파, '최애 AI' 앱 제타가 사로잡은 오타쿠 여성층, 다만 위태로움도
월 매출 1억 엔을 넘긴 '최애 AI' 제타는 캐릭터 설정부터 문체까지 이용자가 쥐고 노는 설계로 10~20대 오타쿠 여성층을 사로잡았지만, 저작권 침해와 연령…
번역 2026. 6. 17 구독자
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AI 버튜버에 왜 돈을 쓰는가, 중국 젊은 서브컬처 팬층의 인식 가치와 브랜드 충성도 연구
사람 연기자가 없는 AI 버튜버 뉴로사마에 중국 젊은 팬들이 왜 돈을 쓰는지 인터뷰 여섯 건으로 파고들어, 즐거움이 즉석 결제를 부르고 안정성과 감정, 소속감이…
번역 2026. 5. 18 구독자
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베이페이 테크 인터뷰: 좋은 AI 친구 제품은 AI가 말을 덜 하게 만들어야 한다
베이페이 테크는 AI가 말을 줄이고 아이에게 대화 주도권을 넘기는 설계로 하루 평균 51분 사용, 150일 잔존율 51%를 달성한 커더우페이페이를 통해 아이의 …
번역 2026. 3. 26 구독자
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AI 연애 챗봇의 그늘, 아이들이 쓰는 앱에 노골적 성적 암시와 '형수 짝사랑' 설정까지
중국 유명 AI 연애 챗봇들이 미성년자 모드를 이름뿐인 절차로 운영하며 노골적인 성적 대화와 불륜 설정을 그대로 노출해 청소년 보호 장치의 실효성에 의문이 제기…
번역 2026. 3. 16 구독자
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AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약
a16z가 투자한 AI 버튜버 시즈쿠가 화제지만, 시장은 뉴로사마 독주에 가깝고 다수 시청자를 동시에 즐겁게 만드는 1대N 설계와 장기 기획력이 실제 병목이라는…
번역 2026. 3. 2 구독자
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fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)
2025년 영상 모델이 실제와 구분되지 않는 수준에 다다르면서 기업 88%가 AI를 도입했고, 이제는 모델 성능보다 안정적인 서빙 인프라가 승부처로 떠올랐다.
번역 2026. 2. 23 구독자
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양산 가능할까? 화제의 AI 반려 로봇, 창업자가 직접 답하다
창업자가 밝힌 AI 반려 로봇의 체온은 원래 목표가 아니라 고감도 전자 피부 연구의 부산물이었고, 양산의 최대 병목은 기술이 아니라 자금과 인재라고 한다.
번역 2026. 2. 22 구독자
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로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'
AI 반려 인형 푸조조가 누적 12만 대를 팔며 시장을 열었지만, 창업자 쑨자오즈는 완성도를 60점으로 채점하며 셀룰러 버전 개편 같은 과제를 안고 있는, 20…
번역 2026. 2. 22 구독자