게임·e스포츠
게임과 e스포츠 씬, 플레이를 둘러싼 비즈니스와 문화
버추얼 유튜버의 IP 비즈니스 정리 - ② 트레이딩 카드 게임(TCG)
버튜버 IP가 랜덤팩 속 카드로 팔리는 TCG 시장에서 홀로라이브가 32억 엔 매출을 일궜지만, 국내는 팬덤이 얇아 수집용이 아닌 게임성으로 팬 바깥 유저를 끌어들이는 전략이 필요하다.
오리지널 2026. 6. 29 오리지널
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전 세계 500만 장 팔린 생존 게임 개발사, 이번 신작에선 플레이어를 신으로 살게 한다
5년간 플레이어 500만 명을 모은 '트라이브스 오브 미드가르드'의 캐나다 개발사 노스펠이 3i 이니셔티브에서 플레이어가 몰락한 신의 후예로 터전을 일구는 가벼…
번역 중국 2026. 10. 13 NEW 구독자
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옷 만드는 게임 '드레스메이커'는 어떻게 수만 명을 밤새 재봉틀 앞에 앉혔나
옷 만드는 게임 '드레스메이커'가 치수 재기부터 재단과 봉제까지 실제 재봉 공정을 옮기고 손님마다 사연을 엮어 긍정 평가 98%를 얻은 배경과, 병으로 의상 디…
번역 중국 2026. 10. 13 NEW 구독자
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보차이성 인터뷰: 량치웨이와 18년 호흡이 만든 '팬텀 블레이드 제로'만의 음악
에스게임의 '팬텀 블레이드 제로' 음악을 맡은 보차이성 작곡가가 메인 선율을 일부러 아껴 둔 이유와 량치웨이와의 18년 협업으로 다져진 신뢰, 비파와 EDM을 …
번역 중국 2026. 10. 13 NEW 구독자
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중국 게임업계 공익 활동 20년, 기업 기부에서 게임 안 플레이어 참여로 넘어가다
중국 게임사의 공익 활동이 2000년대 중독 논란 속 자율 선언과 기업 기부에서 출발해 재단 중심의 장기 사업을 거쳐, 이제는 플레이어가 게임 안에서 직접 참여…
번역 중국 2026. 10. 12 NEW 구독자
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'파이널 판타지 14' 모바일의 죽음, MMO 신작에 걸린 저주
텐센트와 스퀘어 에닉스가 함께 만든 '파이널 판타지 14 모바일'이 1년 3개월 만에 중국 마지막 서버를 내린 경위를 짚고, PC판과 이어지지 않는 구조와 장수…
번역 중국 2026. 10. 12 NEW 구독자
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샤오훙수와 게임사들, 상하이 옛 조선소에 서브컬처 '오픈월드 모험섬' 레드랜드를 세우다
샤오훙수가 10월 2~6일 상하이 푸싱다오 옛 조선소에서 연 두 번째 레드랜드는 행사장을 15만㎡로 넓히고 게임·애니메이션 IP 160여 개를 들여, 작년의 두…
번역 중국 2026. 10. 12 NEW 구독자
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구글도 AI 게임 개발에 뛰어들었다, 모두가 쫓는 '한 문장으로 게임 만들기'는 지금 어디까지 왔나
구글이 대화만으로 브라우저 게임을 만드는 플레이그라운드를 내놓자 중국 게임 매체 필자가 직접 써 보고, 검증된 장르는 빠르게 재현하지만 아트 통제와 버전 관리,…
번역 중국 2026. 10. 12 구독자
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첫날 동시 접속 40만, 한국 MMO 글로벌 서버의 '한 게임 두 체제' 과금은 왜 논란이 됐나
엔씨소프트 '아이온2' 글로벌 서버가 스팀 첫날 동시 접속 39만 명을 넘겼지만, 한국·대만 서버와 따로 짠 과금 구조도 횟수 판매를 유료 패스로 옮겼을 뿐이라…
번역 중국 2026. 10. 9 구독자
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리버스: 1999 첫 콘서트 현장, 오늘 밤 별빛은 찬란하고 우리는 미래로 돌아간다
블루포치의 '리버스: 1999'가 첫 콘서트 '중성만유야'를 10월 3~5일 상하이 체육관에서 열었고, 중국 게임 매체 yystv 필자는 38곡을 뮤지컬처럼 엮…
번역 중국 2026. 10. 8 구독자
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'익스트랙션 슈터에서 카드 한 판부터'라니, 아레나 브레이크아웃 시즌 19가 꺼낸 파격 모드들
'아레나 브레이크아웃'이 시즌 19에서 소녀전선2 콜라보와 AI 음성 지휘 분대전, 카드 게임 모드까지 잇달아 내놓으며 하드코어 익스트랙션 슈터의 문턱을 낮추고…
번역 중국 2026. 10. 8 구독자
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마조도 인정할 '날아다니는 푸젠 사람', QQ 스피드가 푸젠을 게임 속 트랙으로 옮겼다
레이싱 게임 QQ 스피드가 푸젠성 문화관광청 지원을 받아 7년째 이어 온 '페이웨화샤' 콜라보의 행선지로 푸젠을 골라 각지 풍경을 한 트랙에 옮기고, 샤먼에서는…
번역 중국 2026. 10. 8 구독자
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'파이어 엠블렘 포춘즈 위브'처럼 긴 전략 시뮬레이션을 또 만들 회사는 없을 것이다
'파이어 엠블렘 포춘즈 위브'는 네 주인공의 루트를 한 세이브에 담아 완전 클리어에 100시간 안팎이 걸리며, 필자는 네 루트를 한 세이브에 담은 구조와 루트마…
번역 중국 2026. 10. 8 구독자
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개발자 시선으로 본 '언리얼 엔진 5.8/6'에서 주목할 점은? XR Kaigi Hub 오사카 2026 리포트
인디어스 게임즈의 나카무라 마사히코 대표가 XR Kaigi Hub 오사카 2026 강연에서 언리얼 엔진 5.8의 조명과 셰이더 새 기능, 그리고 스크립트 언어 …
번역 일본 2026. 10. 2 구독자
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해외 진출 AI+게임 30종을 정리해 보니, 돈은 생산 파이프라인으로 흘러갔다
중국 매체 양판추하이가 2026년 해외에 나간 AI 게임 30종을 정리해 보니, AI는 새 장르보다 미술과 현지화, 광고 집행 같은 생산 파이프라인에서 먼저 돈…
번역 중국 2026. 10. 1 구독자
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삼국 SLG 신작이 쏟아지는 해에 또 다크호스 등장? 제작자 '레드오션은 상관없다, 후반전은 아이디어 싸움'
'삼국: 전책장하' 제작자 아칭은 삼국 SLG가 레드오션이어도 아이디어로 돌파할 여지가 남았다며, 실시간 시각화 전투와 플레이 부담 완화, 장수 가치를 깎지 않…
번역 중국 2026. 9. 30 구독자
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'에이스 컴뱃 8'의 가짜 에이스는 어떻게 '진짜' 전쟁을 이겨 내는가
중국 게임 매체 yystv가 '에이스 컴뱃 8: 윙스 오브 시브'를 발매 전에 플레이해 보고, 전사한 에이스의 이름을 물려받은 주인공의 이야기와 30개 임무 구…
번역 중국 2026. 9. 30 구독자
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[인터뷰] 게임 개발을 떠받치는 '기반 개발'에서 찾는 보람은? 에이밍이 바라는 엔지니어와 타이틀 개발력을 끌어올리는 팀 만들기
일본 게임사 에이밍에서 전사 공통 시스템을 맡는 기반 개발 팀의 시니어 매니저와 엔지니어가, 자동화로 현장의 고맙다는 말을 듣는 보람과 다른 업계에서 옮겨 온 …
번역 일본 2026. 9. 30 구독자
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실적 약정 실패를 딛고 SLG 두 편으로 연 매출 46억 위안, 조용한 대형사 선저우타이웨의 해외 장기 흥행기
통신 ICT 기업 선저우타이웨가 2014년 인수한 카멜게임즈의 SLG 두 편으로 게임 매출을 46억 위안까지 키운 과정과, 성숙기에 광고비를 덜어 순이익률 30…
번역 중국 2026. 9. 30 구독자
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티미 스튜디오가 상하이에서 판을 벌이자, 가는 곳마다 '우리 편'이 있었다
티미 스튜디오 그룹이 18주년을 맞아 상하이 국제 빛 축제와 손잡고 9월 26일 쉬후이 빈장 일대에서 연 사전 행사에서, 여러 게임의 코스어와 팬 커뮤니티, 해…
번역 중국 2026. 9. 30 구독자
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대화만으로 분기 스토리 생성, 캡컷 중국판 젠잉이 인터랙티브 무비 게임 문턱을 또 한 단계 낮췄다
바이트댄스 젠잉이 대화만으로 분기 스토리를 짜는 ICG 스튜디오를 내놓은 뒤, 중국 매체가 텐센트와 동영상 플랫폼, 영상 제작사까지 뛰어든 인터랙티브 무비 게임…
번역 중국 2026. 9. 29 구독자