게임·e스포츠
게임과 e스포츠 씬, 플레이를 둘러싼 비즈니스와 문화
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'위쳐 3: 와일드 헌트' 리메이크판, 화이트 오차드에서 헤어진 뒤 흘러간 10년
'위쳐 3: 와일드 헌트' 리메이크판을 공식 테스트로 다시 잡은 필자가 화질과 스킬 트리, 탐험 편의 개선을 짚고, 번거로운 절차가 걷히자 두 번 접었던 모험이…
번역 중국 2026. 9. 29 구독자
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서구 게임사들은 왜 한목소리로 스스로의 앞날을 비관하기 시작했나
업계가 이익을 내는데도 해고가 4년 가까이 이어지자 팀 섀퍼, 하비 스미스, 팀 스위니 등 서구 게임 업계 인사들이 잇달아 비관론을 꺼냈고, 글은 이를 1983…
번역 중국 2026. 9. 29 구독자
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중국 미니게임에 앉아서 이기는 판은 없다, 매출 12배 뛴 곳도 IAA 접은 곳도 나왔다
중국 미니게임 매출이 상반기 36% 늘어 모바일 게임보다 5배 가까이 빠르게 성장했지만, 상장사 실적을 보면 지비트의 IP 미니게임 '도우래와보'는 매출이 12…
번역 중국 2026. 9. 29 구독자
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빌리빌리와 릴리스 신작이 매출 순위에서 맞붙었다, 첫 달 매출 8천만 위안 라이트 게임이 모바일 시장을 접수 중
빌리빌리와 릴리스의 펫 수집 신작이 중국 iOS 매출 순위 22위와 23위에 나란히 오른 장면을 단서로, 모바일을 넘어 게임 업계 전체가 라이트 캐주얼과 하드코…
번역 중국 2026. 9. 28 구독자
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2주년 맞은 '델타 포스', 티미 스튜디오는 블랙 타이드 폭파 모드로 또 판을 키운다
델타 포스가 2주년을 맞아 5대5 폭파전 모드 '블랙 타이드 폭파'의 베타 시즌을 시작했고, 기존 총기 개조와 조작, 오퍼레이터 스킬을 라운드 자금 경제와 엮어…
번역 중국 2026. 9. 28 구독자
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월매출 1천만 달러 육박, 베트남 '개미' 게임은 어떻게 미국 매출 순위를 뚫었나
베트남 ABI 글로벌의 개미 퍼즐 게임 '콜로니 플로우!'가 미국 iOS 매출 34위까지 오른 배경을 컨베이어 벨트를 걷어낸 게임플레이와 '느림'을 파는 수익화…
번역 중국 2026. 9. 28 구독자
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플레이어가 늘어도 회사는 키우지 않는다, 누적 1500만 '메탈스톰' 개발사 스타폼이 26명을 고집하는 이유
누적 플레이어 1500만 명을 넘긴 '메탈스톰' 개발사 스타폼의 루 파술로 CEO는 AI가 새 능력을 준 것이 아니라, 제품이 커져도 26명 규모의 작은 조직을…
번역 중국 2026. 9. 28 구독자
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미면야 직접 해 봤다, 첫 공개로 화제 모은 오픈월드 신작은 생각보다 더 '파격적'이었다
중국 게임 매체 필자가 청두 비공개 시연회에서 미면야를 직접 해 보고, 탐험과 전투, 멀티플레이 전반이 '모든 사물과 상호작용'이라는 설계로 묶여 있지만 무기 …
번역 중국 2026. 9. 28 구독자
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60대가 된 투 포인트 스튜디오 창업자들, 여전히 '다음 세대' 투 포인트를 준비한다
투 포인트 스튜디오 공동 창업자 마크 웹리와 게리 카가 창립 10주년을 맞아 상하이에서 '투 포인트 뮤지엄' 새 DLC '잃어버린 놀이공원'과 개발 중인 신작,…
번역 중국 2026. 9. 28 구독자
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르세라핌 콜라보는 '오버워치' 10년 역사에서 최고의 한 수였을까
블리즈컨 폐막 무대를 45분간 홀로 채운 르세라핌과 '오버워치'의 세 번째 콜라보를 현장에서 살피고, 블리자드 개발진 인터뷰를 통해 3년간 양측이 서로에게 남긴…
번역 중국 2026. 9. 23 구독자
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중국 각지에서 모인 '우주 햄스터'들은 왜 시안에서 만났나, 워프레임 텐노VIP 중국 첫 행사 현장
2026년 9월 12일 시안의 호텔 연회장에서 열린 워프레임 텐노VIP 중국 첫 행사를 찾아, 텐노 200명이 먼 길을 온 이유와 주최 측이 1선 도시 대신 시…
번역 중국 2026. 9. 23 구독자
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왜 요즘은 게임이 불리해지기만 하면 상대가 '완벽한 인생'을 해금하기 시작할까
중국 게임 매체 yystv가 경쟁 게임에서 판이 기울수록 차와 집, 학력, 집안까지 꺼내 드는 '역풍 속 완벽한 인생 해금' 현상을 세 유파로 나누고, 욕설 제…
번역 중국 2026. 9. 23 구독자
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라이엇 게임즈 카드 게임 '리프트바운드' 2000명 대회에서 세계 1위와 맞붙었다
라이엇 게임즈의 카드 게임 리프트바운드 싱가포르 지역 예선에 일반 플레이어로 출전한 중국 매체 필자가 세계 랭킹 1위와 맞붙은 현장 경험을 전하고, 프로덕트 디…
번역 중국 2026. 9. 23 구독자
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'테라리아' 개발사 리로직 인터뷰: 혼자 시작해 플레이어와 '함께 개발'해 온 15년
'테라리아' 개발사 리로직의 핵심 개발진 세 명이 상하이 완쥐제에서 버그까지 플레이 방식으로 받아들이는 업데이트 원칙과 '테라리아 2' 구상을 밝히고, 혼자 시…
번역 중국 2026. 9. 23 구독자
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위시리스트 90%가 해외에서, 중국 게임사가 외면한 장르에 매달린 가장 '반항적인' 중국산 대작 인터뷰
중국 신생 스튜디오 칭파오 네트워크의 SOC 대작 '산외산'은 산해경 세계관과 규칙 기반 물리 상호작용을 내세웠고, 해외 마케팅을 거의 하지 않고도 스팀 위시리…
번역 중국 2026. 9. 22 구독자
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해외 진출, 미니게임, AI, 장수 IP '네 장의 카드'가 갈랐다: 2026년 상반기 중국 게임사 성장 공식 해부
2026년 상반기 중국 게임 시장은 매출이 12% 늘었지만 이용자는 사실상 정체했고, 해외 진출과 미니게임, AI, 장수 IP라는 네 장의 카드를 얼마나 썼느냐…
번역 중국 2026. 9. 20 구독자
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'아주르 프로밀리아' 3차 테스트를 해 보니, 더 많은 플레이어의 '첫사랑'이 되고 싶어 하는 게임이었다
중국 게임 매체 필자가 '아주르 프로밀리아' 3차 유료 테스트를 이틀간 해 본 뒤, 만쥬가 캐릭터 표현에 자원을 몰아주고 키보를 세계를 떠받치는 축으로 다듬어 …
번역 중국 2026. 9. 20 구독자
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좌절 겪은 펀플러스, 이번엔 '애니모'로 이겨야 한다
펀플러스가 회사 사상 최대 규모로 건 크리처 수집 게임 '애니모'를 PC와 콘솔로 내며 스팀 동시 접속 12만 명을 넘겼지만, 4X 밖에서 거듭 좌절한 회사가 …
번역 중국 2026. 9. 18 구독자
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스팀에서 돌풍 일으킨 휴대폰 수리 시뮬레이터 '리스토리', 일주일 만에 10만 장 팔린 비결
스팀 수리 시뮬레이터 '리스토리'가 첫 주 10만 장 판매와 긍정 평가 95%를 거둔 배경을, 수리 과정을 줄이지 않은 조작과 2005년 아키하바라의 향수, 개…
번역 중국 2026. 9. 18 구독자
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'사지 말라'던 슈팅 게임 워독스가 200만 장 팔린 비결, 플레이어는 왜 빠져들었나
스팀 얼리 액세스로 나온 대규모 전장 슈팅 게임 워독스가 출시 나흘 만에 200만 장을 넘긴 배경을 아르마 3 모드에서 물려받은 돈벌이 구조와 건설·병참 시스템…
번역 중국 2026. 9. 18 구독자