게임·e스포츠
게임과 e스포츠 씬, 플레이를 둘러싼 비즈니스와 문화
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에이펙스 레전드 프로팀의 지속가능성은 있는가 - e스포츠 업계의 비즈니스적 분석
에이펙스 레전드 세계대회 ALGS에서 우승팀까지 줄줄이 철수했다. 성적이 아니라 수익 배분이 문제였고, 그 뒤엔 퍼블리셔가 모든 권리를 쥔 e스포츠의 구조가 있…
번역 2025. 2. 12
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이스포츠 차트: 2025년 이스포츠(Esports) 트렌드
이스포츠 차트가 정리한 2025년 트렌드. 라이엇의 베팅 스폰서십 개방, 시청 시간 절반에 육박한 커뮤니티 캐스팅, 이스포츠 월드컵발 통합이 산업의 다음 국면을…
번역 2025. 2. 1
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비트크래프트: 게임 세계를 혁신하는 AI 에이전트들의 이야기
게임 속 AI가 대사만 읊는 NPC를 넘어 지갑을 쥐고 스스로 판단하는 플레이어로 넘어가는 중. 비트크래프트 필자가 직접 만든 에이전트를 실제 온체인 게임에 투…
번역 2025. 1. 23
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Web3 게임과 엔터테인먼트에서의 AI 에이전트 활용 사례
AI 에이전트가 게임·엔터테인먼트의 다음 UGC가 된다는 전망. 버추얼스 프로토콜과 에셜론 프라임 사례로 블록체인 위 자율 에이전트의 구조와 토큰 모델, 프라이…
번역 2025. 1. 10
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e스포츠가 라이브 엔터테인먼트의 미래를 만드는 방법
게이머 30억 명 중 e스포츠 시청자는 5억 명뿐이다. BCG 리포트는 상금과 시청 시간이 빠르게 커지는 동안 수익은 여전히 스폰서에 묶여 있다고 짚고, 판돈을…
번역 2024. 3. 5
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일본 게임위드의 e스포츠 비즈니스 및 성장 전략
게임위드 연매출 35억 엔 중 e스포츠는 8.7억 엔. 일본 최고참 팀 DFM을 인수하고 크레이지 라쿤과 손잡아 미디어 다음 축을 만들려는, 일본식 e스포츠 사…
번역 2024. 2. 20