게임·e스포츠
게임과 e스포츠 씬, 플레이를 둘러싼 비즈니스와 문화
-
'털 세는 집단' 디지털 파운드리는 어떻게 게임 그래픽 분석의 최종 기준이 됐나
중국에서 '털 세는 집단'으로 불리는 디지털 파운드리가 무손실 콘솔 화면을 손으로 분석하는 방식으로 GTA4 비교 기사에서 이름을 알리고, 콘솔 파편화 시대에 …
번역 중국 2026. 9. 18 구독자
-
텐센트가 퇴짜 놓은 FPS '워독스', 첫날 125만 장 팔고 플레이어는 앞다퉈 '용달 기사'가 됐다
텐센트가 규모가 작다며 퇴짜 놓은 100인 전술 FPS 워독스가 서버 대란 속에서도 첫날 125만 장을 팔았고, 협력 플레이에 돈을 주는 경제 설계가 수송과 보…
번역 중국 2026. 9. 17 구독자
-
창작자가 월 10만 위안을 벌어도, AI UGC 게임 플랫폼은 여전히 좋은 사업이 아니다
텐센트, 넷이즈, XD 같은 중국 게임사와 스타트업이 AI 게임 제작 플랫폼을 앞다퉈 내놓고 있지만, 좋은 게임은 드물고 수익을 내는 창작자도 소수에 그쳐 수익…
번역 중국 2026. 9. 16 구독자
-
'뱀파이어 서바이버즈' 개발사 인터뷰, 중국에서 IP 숏폼 드라마 찍고 '흑묘경장'과 협업하고 싶다
'뱀파이어 서바이버즈' 개발사 폰클 경영진은 중국을 신작 '뱀파이어 크롤러즈'의 최대 시장으로 꼽으며, 중국에서 IP 숏폼 드라마를 찍고 고전 애니메이션 '흑묘…
번역 중국 2026. 9. 16 구독자
-
주최 측과 손잡고 팬을 등치길 거부한 중국 코스어 투냥, 어쩌다 업계의 천장이 됐나
한국 코스어 야살의 맞상대로 꼽히는 중국 부스 코스어 투냥이 휴대폰 끼워 팔기 사인회를 거부하고 일정을 취소한 일을 계기로, 팬을 외모로 가르지 않는 기본 원칙…
번역 중국 2026. 9. 16 구독자
-
백만 장 판매에 집착하지 말 것, 스팀에서 소규모 팀을 진짜 먹여 살리는 건 이런 게임들
스팀 매출은 계속 늘지만 신작 대부분이 주목받지 못하는 상황에서, 광고를 거의 쓰지 않고 판매량 2만~10만 장을 거둔 인디 게임 사례로 소규모 팀이 비용과 시…
번역 중국 2026. 9. 15 구독자
-
13년 만에 '사는 법'을 바꾸기로 한 넷이즈의 장수 MMO 대당무쌍
넷이즈의 장수 MMO 대당무쌍이 9월 11일 새 황금 전투 서버를 열면서 지난해 성공을 되풀이하는 대신 일일 과제를 걷어 냈고, PVP 중심의 성장 순환과 AI…
번역 중국 2026. 9. 12 구독자
-
텐센트 티미의 '비장의 카드' 왕자만상기 출시, 자신감은 게임 방식에 숨어 있다
텐센트 티미 스튜디오의 왕자만상기가 출시 첫날 앱스토어 무료 1위와 매출 9위에 오른 가운데, 이 글은 그 배경으로 메인 캐리 육성을 입구로 삼아 재미를 먼저 …
번역 중국 2026. 9. 11 구독자
-
여행하던 그 개구리가 드러낸 게임 IP 사업의 가장 냉혹한 단면
IP 라이선스 계약 만료로 8년 만에 문을 닫는 알리바바의 '여행 개구리: 중국 여행'을 출발점으로, 중국 게임사의 재무 자료를 들어 라이선스 사업이 확실성을 …
번역 중국 2026. 9. 9 구독자
-
모든 사물과 상호작용하는 신작 '미면야', 지금 '가장 만들기 어려운' 오픈월드일지도 모른다
질로리 게임즈가 첫 PV를 공개한 오픈월드 신작 '미면야'는 모든 사물이 서로 반응하는 세계를 탐험과 전투, 멀티플레이까지 넓혀 장르의 피로감에 맞서려 하지만,…
번역 중국 2026. 9. 9 구독자
-
다이소 TCG 세 종류로 되찾는 카드 게임의 청춘
매직 더 개더링 애호가인 서클 대표가 100엔 숍 다이소의 카드 게임 세 종을 두고, 전국 유통망과 100엔이라는 가격, 연 2회의 느린 주기가 오히려 옛 TC…
번역 일본 2026. 9. 9 구독자
-
로블록스, 2026년 글로벌 경제 영향 보고서 발표, 크리에이터 수익 15억 달러 돌파
로블록스가 연례 경제 영향 보고서에서 2025년 크리에이터 수익 15억 달러 돌파와 미국 GDP 기여 7억 5,200만 달러를 공개하며, EU와 MENA, 멕시…
번역 미국 2026. 9. 3 구독자
-
"홀로도리"는 기존 팬을 위한 콘텐츠다
커버의 신작 리듬 게임 '홀로도리'를 플레이한 필자는 기존 팬용 콘텐츠라 보고, 신규 팬 유치에는 한계가 있다고 진단하면서도 사인 글씨로 최애를 고르는 새로운 …
번역 일본 2026. 7. 30 구독자
-
게임을 '플레이하는' 것에서 '만드는' 것으로, 버튜버들이 직접 제작한 개성 넘치는 게임과 새로운 표현
버튜버가 실황을 넘어 직접 게임을 만들고, 니지산지 소속원의 프리 게임부터 스팀·닌텐도 스위치 출시작과 캐릭터의 버튜버화까지 양방향 진출로 제작 경계가 무너진다.
번역 일본 2026. 7. 29 구독자
-
홀로도리 솔직 리뷰. 좋은 점과 아쉬운 점 정리
홀로라이브 공식 리듬게임 홀로도리를 4시간 플레이한 팬의 리뷰, 자필 사인과 150곡 수록량은 호평하고 밋밋한 스토리와 해석 불일치 대사는 약점으로 꼽으며 게임…
번역 일본 2026. 7. 24 구독자
-
대형 플랫폼이 판돈을 올리고 AI가 거든다, 인터랙티브 무비 게임은 다음 콘텐츠 붐이 될까
유쿠가 프로젝트당 최대 100만 위안을 거는 지원책을 내놓는 등 대형 플랫폼과 AI가 인터랙티브 무비 게임으로 몰리는 가운데, 시리즈 누적 500만 장을 넘긴 …
번역 중국 2026. 7. 21 구독자
-
2026년 상반기 중국 모바일게임 시장 결산, 앱과 미니게임이 갈라지고 핵심 이용자 붙잡기가 관건이 됐다
2026년 상반기 중국 모바일게임 앱 성장률은 4%에 그친 반면 위챗 미니게임은 32.7% 늘어나며 규모를 따라잡았고, 두 채널이 서로 다른 연령층을 흡수하면서…
번역 중국 2026. 7. 21 구독자
-
LEC 첫 참가한 화평정영, 젊은 세대의 일상 속으로 어떻게 들어가고 있나
화평정영이 상하이 LEC 라이선스 전시회에 처음 체계를 갖춰 참가해 캐릭터마다 상품군을 나눈 굿즈 전략을 선보였고, 1년 만에 파생상품 GMV 1억 위안을 넘긴…
번역 중국 2026. 7. 19 구독자
-
홀로도리는 그냥 IP 게임일까? 커버를 IP 플랫폼 사업자로 끌어올릴 가능성에 대한 미검증 가설
홀로라이브 드림스는 IP 게임을 넘어, 게임으로 팬을 방송과 라이브 경제권으로 보내는 입구 장치이자 데이터 관측 창으로, 그 성패는 게임 자체가 아닌 커버의 전…
번역 일본 2026. 7. 7 구독자
-
"러브 앤 딥스페이스" 재점화된 논란: 중국인은 무엇에 격분했나
2.5주년 기념 방송에서 예고 없이 공개된 신규 남성 캐릭터가 8일 만에 백지화되면서 중국 여성향 게임 팬덤의 운영 불신이 역사 인식 논란까지 확전된 사건의 이…
번역 일본 2026. 7. 6 구독자