버추얼 · 버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버, 가상의 존재가 만드는 새로운 엔터테인먼트
커버(홀로라이브): 2026년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
커버는 2026년 3월기 3분기 매출 9.9% 증가한 129억 엔·영업이익 17.9% 증가한 26억 엔을 기록했으며, 트레이딩 카드 게임과 라이선스/타이업 분야의 강세로 매출총이익률이 최근 3년 중 최고 수준을 달성하고 스마트폰 게임 '홀로라이브 드림즈' 글로벌 출시 계획을 발표했다.
2026. 2. 26
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라이브 리포트: VRChat 최대 동시 접속자 수를 경신한 '초 가구야 공주!' 퍼포먼스, 현장에서는 무슨 일이 있었나?
넷플릭스 애니메이션 '초 가구야 공주!'의 버추얼 라이브가 27,000명 동시 접속으로 VRChat 역대 CCU 기록을 경신하며, 공연 취소 소동까지 콘텐츠로 …
2026. 2. 21
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화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼 IP는 기술적 에셋과 인격적 페르소나가 결합된 하이브리드 구조로 인해 권리 배분이 극단적으로 어렵고, 폐쇄된 플랫폼과 높은 실물 접점 비용이라는 유통 병…
2026. 1. 21 유료
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2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 공유
2025년 버추얼 유튜버 산업의 글로벌 트렌드와 커버·애니컬러·브레이브 그룹의 비즈니스 모델, 그리고 한국 시장 기회를 분석한 142페이지 무료 리포트
2026. 1. 2 유료
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플레이브 이후 버추얼 아이돌, 그리고 2.5D라는 가능성
플레이브 이후 버추얼 아이돌 시장에서 성공하기 위한 전략 중 하나로 온라인은 버추얼 아바타로, 오프라인은 실물로 활동하는 2.5D 포맷이 새로운 돌파구가 될 수…
2025. 12. 31 유료
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홀로라이브 데바이스: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰
홀로라이브 데바이스 소속 플로우 글로우가 데뷔 1주년을 맞아 개최한 3D 라이브에서 높은 퀄리티의 무대 연출과 멤버별 차별화된 솔로 퍼포먼스를 선보였다.
2025. 12. 17
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
애니컬러가 2분기 매출액 105억 5,800만 엔(+6.6%), 영업이익 40억 6,900만 엔(+0.7%)을 기록하고 연간 실적 전망을 상향 조정했으며, 신규…
2025. 12. 17
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피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다
피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 실시간성과 영상 퀄리티를 동시에 구현해 버튜버 라이브의 새로운 기준을 제시한 금자탑이 되었다.
2025. 12. 6
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔(전년 대비 +13.4%)을 기록했으며, 라이브/이벤트 분야 수익이 전년 대비 68% 급증하며 실적을 견인했다.
2025. 11. 22
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소
2025년 3분기 버튜버 업계는 시청 시간이 4억 6,250만 시간으로 전 분기 대비 12.3% 감소했으나, 개인·무소속 버튜버의 약진과 글로벌 확산세가 두드러…
2025. 10. 31
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 1분기 재무실적 브리핑
애니컬러가 2026년 4월기 제1분기에 커머스·이벤트 영역에서 계획을 크게 상회하는 실적을 기록하며 연간 실적 전망을 상향 조정했고, 버튜버 시장에서의 브랜드력…
2025. 9. 18
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 1분기 재무실적 브리핑
커버, 매출 전년 대비 +50.1% 증가, 머천다이징 분야 약 2배 성장 선행 투자 실시하면서도 전년 대비 증익 달성
2025. 8. 24
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버추얼 아이돌 플레이브(PLAVE) 실제 성과 및 동세대 아이돌 그룹과 데이터 비교 분석
블래스트(플레이브)는 2년 만에 매출이 7억원에서 454억원으로 64배나 폭증하며, 밀리언셀러와 돔 투어까지 성공시키는 등 버추얼 아이돌의 새로운 가능성을 보여…
2025. 8. 11 유료
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국내 버튜버 산업 동향 및 주목해야 할 플레이어 (버추얼 유튜버 비즈니스 리포트 미리보기)
국내 버튜버 산업이 개인세 중심에서 기업세 주도로 전환되면서 메타버스엔터테인먼트, 샌드박스네트워크, 네이버 등이 각각 차별화된 전략으로 차세대 시장 주도권 경쟁…
2025. 8. 4 유료
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 2분기 버튜버 공동 리포트 - 트위치 점유율 확대, 버튜버 시장은 2025년 2분기 일시적 정체
2025년 2분기 버튜버 시장에서 홀로라이브가 전체 시청 시간의 25%를 차지하며 독주하는 가운데, 트위치가 채널 수에서는 유튜브를 앞섰지만 시청 시간에서는 유…
2025. 7. 31
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브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화
2025년 7월 브이쇼죠에서 아이언마우스, 케이슨 등 대부분의 소속 버튜버가 탈퇴한 사건은 금전 처리 지연과 소통 부족 등 운영 문제로 인해 발생했으며, 이는 …
2025. 7. 25
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'케이팝 데몬 헌터스'의 사자보이즈, 버추얼 아이돌 데뷔에 대한 단상
케이팝 데몬 헌터스의 사자보이즈를 버추얼 아이돌로 데뷔시키는 것은 완결된 서사, 성우 정체성 문제, 실시간 서사 부재 등의 이유로 성공 가능성이 낮으며, 대신 …
2025. 7. 8 유료
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버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트 사전 신청 안내: 실무진 대상 분석 리포트
버추얼 유튜버(VTuber) 비즈니스 시장 분석부터 진입 전략까지 포괄하는 50-60페이지 분량의 심층 리포트로, 기업 실무자 및 의사결정자를 위한 실용 가이드…
2025. 6. 26 유료
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회
애니컬러(니지산지)는 2025년 4월기 4분기에 매출액 140억 엔, 영업이익 53억 엔의 역대 최고 실적을 달성하며 니지산지 7주년 기념 굿즈와 각종 이벤트가…
2025. 6. 18
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홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다
홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'는 시뮬레이션 룸에서의 크래프팅, 얼터너티브 시티에서의 아바타 꾸미기, 마켓플레이스를 통한 아이템 거래 등 다양한 창작 요소를 …
2025. 5. 28
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커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회
커버 주식회사는 2025년 3월기에 매출액 434억 엔, 영업이익 80억 엔을 달성하며 버튜버 시장에서의 입지를 강화하고, 2030년까지 매출 1,000억 엔,…
2025. 5. 21