XR·디바이스
VR·AR·XR과 차세대 디바이스가 여는 공간 컴퓨팅
VR챗에서 4일 만에 5만 4천 명이 입장한 월드 제작 비하인드, 기업과 지자체를 위한 기획 노하우
무료가 당연하게 여겨지는 VR챗에서 공개 4일 만에 5만 4천 명을 불러 모으고 결제자 135명까지 만들어낸 월드 '천체관측부'의 기획자가, 기업과 지자체가 번번이 놓치고 마는 기획과 결제 설계의 급소를 짚었다.
번역 2026. 9. 4 구독자
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소니의 MR 기술이 바꾸는 버튜버 교류의 미래, '실재감'을 사업으로 만드는 차세대 미트 앤 그리트
소니가 MR 헤드셋으로 버튜버를 체험자의 눈앞에 불러오는 3D 미트 앤 그리트를 상시 사업으로 전환하고, 굿즈 중심의 매출 구조를 체험 가치로 대체하려는 실험에…
번역 2026. 7. 8 구독자
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43,980엔으로 시작하는 '들고 다니는 대화면', XREAL 새 브랜드 첫 제품 xbx 01+ 공개
디스플레이 글라스 첫 구매자를 노린 62그램짜리 xbx 01+가 43,980엔에 일본 출시, 화면 고정 없이 순수 대화면에 집중한 대신 프레임 3D 데이터를 공…
번역 2026. 7. 7 구독자
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레이밴 메타·오클리 메타 모델별 차이점과 용도별 추천 가이드 [2026년 5월판]
레이밴 메타와 오클리 메타가 일본 정식 발매된 가운데 네 모델이 카메라와 AI는 동일하니 선택은 도수 렌즈 대응과 방수, 디자인 같은 프레임 차이로 갈린다.
번역 2026. 5. 26 구독자
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XR 시장의 현주소를 오판하지 않으려면, 확산이 아니라 용도별 재배치로 보기
XR 확산을 증명한다던 숫자들의 출처를 추적해 보면 대상과 단위가 지워진 채 다른 서사에 붙은 경우가 대부분이라, 시장은 확산이 아니라 용도별 재배치 단계로 읽…
번역 2026. 5. 12 구독자
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서로 '이벤 G2'를 착용하면 통역 없이 해외 인터뷰가 가능할까? 이벤 리얼리티스 CEO 취재 현장에서 직접 시험해봤다 [칼럼]
일본어 질문과 영어 답변이 실시간 자막으로 오간 취재 현장에서 이벤 G2의 통역 없는 인터뷰가 실제로 가능함을 확인하고 CEO가 카메라 없는 철학과 2년치 로드…
번역 2026. 4. 10 구독자
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메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>
미국에서 겨우 구매에 성공한 메타 레이밴 디스플레이를 손목밴드 컨트롤러까지 포함해 2시간 써보고 평가한 하드코어 가젯 마니아용 소감을 모구라디오에서 공개했다.
번역 2025. 11. 17 구독자
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플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
메타가 미국 약 8,000명 설문으로 퀘스트 게이머를 4개 유형으로 나눈 리서치를 공개했고, 성장을 좌우할 핵심은 최대 세그먼트인 메인스트림 옴니보어라는 결론을…
번역 2025. 11. 9 구독자
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메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀
메타가 공개한 디스플레이 탑재 AI 안경은 좁은 화면과 뉴럴 밴드 입력으로 정보 표시에 특화했지만, 생태계가 닫혀 있고 판매가 매장 전용이라 접근성이 제한된다.
번역 2025. 9. 21 구독자
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AI 글래스 "착용하기 어렵다"는데, 왜 계속 만들까?
비전 프로 생산 중단설까지 나오는 상황에서 비보가 2만 위안 미만 MR 헤드셋을 내놓는 것은, 수익성 높은 휴머노이드 로봇의 공간 데이터를 확보하기 위한 전략이…
번역 2025. 9. 8 구독자
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업로드VR: 지니 3의 AI '월드 모델'이 사실적인 인터랙티브 VR 시대를 앞당기는 이유
구글 딥마인드의 지니 3가 텍스트만으로 사실적인 3D 세계와 상호작용을 생성하는 월드 모델을 공개, 독립형 VR의 그래픽 한계를 우회할 현실적 경로로 떠오른다.
번역 2025. 8. 18 구독자
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스마트글래스 추천(2025년 5월 기준): 디바이스 선택 시 주의사항과 각각의 기능 소개
스마트글래스는 영상 시청, 촬영, AI, 운동 측정, 시력 보조라는 다섯 갈래 용도의 총칭이라 겉모습만 보고 고르면 실패하기 쉽고, 가격은 4만 7천엔부터 77…
번역 2025. 8. 1 구독자
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지금 사야 할 추천 VR 헤드셋(2025년 6월 기준): 성능과 용도, 가격대 소개
무난한 추천부터 최경량, 8K 특수 목적까지 갈림길이 네 갈래로 나뉜 VR 헤드셋 구매 가이드는, 가격 순서가 성능 순서와 일치하지 않아 사양표만 보고 고르면 …
번역 2025. 8. 1 구독자
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이머시브 멀티미디어 커뮤니케이션: 확장 현실(XR) 스트리밍 기술의 최신 동향
시선 예측이 병목이라 32.1% 성장이 예상되는 XR 시장의 요구 대역폭 2.3Tbps를 당장의 인프라로는 감당할 수 없고, 해법은 중심와 스트리밍과 강화학습 …
번역 2025. 7. 23 구독자
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WWDC×AWE 2025 리포트: 'XR이 메인스트림이 됐다' AI와 결합되며 가속화하는 북미 테크업계 최전선
애플은 WWDC에서 비전OS식 공간 UI를 전 제품으로 확장하고 온디바이스 AI를 API로 개방했으며, AWE USA 2025에서는 XR 시장 300억 달러를 …
번역 2025. 7. 21 구독자
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스탠포드: 가상현실 분야(VR)에서 30년간 진행된 심리학 연구를 통해 밝혀낸 다섯 가지 주요 발견
스탠포드 연구진이 네이처에 VR 심리학 실험 32년치를 메타분석으로 정리한 결과, 현장감과 아바타 효과는 분야를 가리며 검증된 영역과 상업 시장이 어긋난다는 것…
번역 2025. 5. 29 구독자
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AI과 XR의 미래를 이끌 주목받는 플랫폼, 현지 취재로 알아본 안드로이드 XR의 실체
구글이 안드로이드 XR로 헤드셋부터 안경까지를 하나의 플랫폼에 통합하고, 프로젝트 무한의 착용감과 제미나이 통합으로 비전 프로와 레이밴 메타가 만든 시장에 도전…
번역 2025. 5. 29 구독자
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모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래
메타 CTO가 10년 뒤엔 AR 안경이 휴대폰을 대체할 길을 열지만, 5년 안에는 불가능하다고 보면서 AI가 앱 선택과 브랜드를 무너뜨릴 전복적 시장을 전망했다.
번역 2025. 4. 30 구독자
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VR 포럼 2024: 미디어 콘텐츠 비즈니스의 현황과 미래 전망
VR 포럼 2024에서 방송사들은 애니메이션 제작비 두 배 상승과 스트리밍 점유율 확대 속에 콘텐츠 가치를 프로그램 밖으로 확장하는 '타임리스 밸류' 전략을 제…
번역 2025. 1. 31 구독자