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더우인 조회수 2억 넘기고 팀 팔로워 100만 늘린 AI 숏폼 드라마 '해고당한 여자', 왜 이렇게 터졌나
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 7. 24 구독자
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정서적 가치에서 캐릭터 경제까지, WAIC에서 드러난 AI+IP 신사업
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 7. 24 구독자
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인터뷰: AI 영상이 흔해진 시대, 센스타임 세코는 생산량을 어떻게 작품으로 바꾸나
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 7. 24 구독자
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해외 진출 소속사에 묻다: 동남아에서 범러시아어권까지, 해외 팀 라이브방송이 그리는 두 번째 성장 곡선
라이브 스트리밍 중국 2026. 7. 23 구독자
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스마트글래스 업계 핵심 인물 윌 왕 인터뷰, 1억 5,000만 달러를 조달한 '이븐 리얼리티스'의 다음 수는?
XR·디바이스 일본 2026. 7. 23 구독자
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AI는 IP 산업을 뒤엎을까? 수메이완우, 센스타임, 쉬안지커지 등 6개사 원탁 대담
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 23 구독자
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빌리빌리 월드 2026 리포트 (상) : 창조로 향하는 중국 이차원 문화
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 7. 22 구독자
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스마트글래스의 진짜 가치는? 이븐 리얼리티스 CEO가 '이븐 데이 재팬 2026'에서 일본 커뮤니티에 전한 철학
XR·디바이스 일본 2026. 7. 22 구독자
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2만 명이 찾은 VR 귀신의 집 '전율미궁: 메이', 올해는 괴이 15% 늘었다, 사다코가 합류한 새 시나리오 체험기
XR·디바이스 일본 2026. 7. 22 구독자
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온라인 만화에서 오프라인 문화관광까지, 콰이칸은 어떤 판을 짜고 있나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 22 구독자
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대형 플랫폼이 판돈을 올리고 AI가 거든다, 인터랙티브 무비 게임은 다음 콘텐츠 붐이 될까
게임·e스포츠 중국 2026. 7. 21 구독자
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2026년 상반기 중국 모바일게임 시장 결산, 앱과 미니게임이 갈라지고 핵심 이용자 붙잡기가 관건이 됐다
게임·e스포츠 중국 2026. 7. 21 구독자
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'IP 고르기'에서 'IP 계산하기'로, 룬주문화가 라이선싱 업계에 심은 변수
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 21 구독자
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LEC 첫 참가한 화평정영, 젊은 세대의 일상 속으로 어떻게 들어가고 있나
게임·e스포츠 중국 2026. 7. 19 구독자
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[연재: 사진발 좋은 VR챗 월드] 끝없이 이어지는 비 내리는 주차장 '노이즈'
XR·디바이스 일본 2026. 7. 19 구독자
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AI 버튜버 '유메미나나' 3D 라이브가 뒤집은 업계의 상식, AI 도구를 도입한 제작 기법을 파헤치다
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 7. 17 구독자
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호러 영화 '이아이(遺愛)' 사카이 젠조×오오모리 토키오 대담, '좋은 뜻으로 한 일'이 저주와 공포를 낳는다
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 7. 17 구독자
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AI 글래스란? 기본 기능과 성능, AR 글래스와의 차이, 관련 기업 동향까지 총정리(2026년 7월 기준)
XR·디바이스 일본 2026. 7. 17 구독자
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'게임 같은 영화'를 꿈꿨다, 27세 감독이 그린 새로운 감각의 호러 '인비저블 하프'의 출발점
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 7. 15 구독자
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VRChat '프로젝트 로스트 월드' 체험기, 1시간 동안 떠나는 행성 간 항해는 모든 것이 압도적이다
XR·디바이스 일본 2026. 7. 15 구독자