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축구 마케팅, 왜 노출보다 '건배'가 중요한가: 궈자오 1573의 아르헨티나와 포르투갈 대표팀 기념주
중국 2026. 7. 15 구독자
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둥팡전쉬안 '퇴사 드림팀'의 동반 창업, 제2의 '위후이퉁싱' 될 수 있을까
라이브 스트리밍 중국 2026. 7. 14 구독자
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영화부터 버튜버 영상까지 쓰이는 3D 합성 도구 '플로우 스튜디오'는 영상 제작을 어떻게 바꿀까, 개발자 인터뷰
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 7. 14 구독자
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재구매율 60%, 산바이 브랜드는 '감정적 가치'로 어떻게 IP 유통기한 불안을 넘어섰나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 14 구독자
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지금 소니가 진심으로 매달리는 '체험 가치 창출', 크리에이티브 솔루션 쇼케이스 2026 로케이션 엔터테인먼트 전시 현장
XR·디바이스 일본 2026. 7. 11 구독자
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이지스 링크 2기 코얼레스, 이번 주말 데뷔 앞두고 네 멤버가 털어놓은 서로의 첫인상과 데뷔곡 이야기
버추얼·버튜버 미국 2026. 7. 10 구독자
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2026년 2분기 라이브 스트리밍 시청 시간 314억 시간 신기록, FIFA 월드컵이 성장 견인
라이브 스트리밍 2026. 7. 9 구독자
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해외에서 그룹 방송을 하다: 3개국에 24개 팀을 꾸린 뉴월드, 가장 큰 고민은 여전히 인재
라이브 스트리밍 중국 2026. 7. 8 구독자
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마스코트 초강대국 일본의 '캐릭터 사회학': 군웅할거하는 그림이 현대인의 '감정 인프라 지도'가 되는 특이성 [미니멀 종교국가 일본②]
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 7. 8 구독자
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소니의 MR 기술이 바꾸는 버튜버 교류의 미래, '실재감'을 사업으로 만드는 차세대 미트 앤 그리트
XR·디바이스 일본 2026. 7. 8 구독자
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AI 대형 모델은 질주하는데, AI 숏폼 드라마 회사 사람들은 밀린 돈을 달라고 외친다
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 8 구독자
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홀로도리는 그냥 IP 게임일까? 커버를 IP 플랫폼 사업자로 끌어올릴 가능성에 대한 미검증 가설
게임·e스포츠 일본 2026. 7. 7 구독자
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상반기 게임 IP 상품·라이선스·콜라보 463건, 게임 굿즈는 아직도 '용돈벌이' 사업일까
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 7 구독자
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43,980엔으로 시작하는 '들고 다니는 대화면', XREAL 새 브랜드 첫 제품 xbx 01+ 공개
XR·디바이스 일본 2026. 7. 7 구독자
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"러브 앤 딥스페이스" 재점화된 논란: 중국인은 무엇에 격분했나
게임·e스포츠 일본 2026. 7. 6 구독자
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CANDY TUNE과 니혼테레비의 “하라주쿠테레비.”가 보여 주는 미래 TV의 가능성
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 7. 6 구독자
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개성이냐 카와이냐, 뭐가 더 중요할까!? 카와이 연구자와 짚어 본 아바타로 사는 시대 '영혼의 자리'[VeHacQ]
버추얼·버튜버 일본 2026. 7. 5 구독자
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AI튜버 '유메미 나나', 7월 7일 첫 온라인 3D 라이브 개최…3D 디자이너가 생성 AI로 혼자 만든 자체 툴이 놀랍다
버추얼·버튜버 일본 2026. 7. 4 구독자
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애니메 엑스포 2026 주말에 본 버튜버 관련 소식 총정리
버추얼·버튜버 미국 2026. 7. 3 구독자
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중국 외식 체인, 반년 새 IP 콜라보 103건… 치열해질수록 깊어지는 콜라보 전쟁의 불안
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 3 구독자