최신 아티클
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크리에이터를 위한 AI를 만드는 사람들, 루마와 포타 랩스가 말하는 창작 도구의 미래
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2026. 6. 30 구독자
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디즈니 IP 제국의 설계도, 다들 따라 하지만 아무도 복제하지 못한 이유
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 6. 29 구독자
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M!LK과 '과잉의 시대'
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 6. 28 구독자
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커버 주식회사 제10기 정기 주주총회 주주 질문 레포트: 글로벌 '홀로라이브 경제권' 구축을 향해
버추얼·버튜버 일본 2026. 6. 28 구독자
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AI 아바타의 "일관성 문제"를 해결한다: 같은 캐릭터를 몇 번이든 정확히 재현하는 테크닉 모음
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 6. 27 구독자
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'브레이브 그룹다움이란 무엇인가'를 전한다, 컬처 덱을 만들며 보인 조직이 나아갈 방향
버추얼·버튜버 일본 2026. 6. 24 구독자
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커버 주식회사(5253) 2026/Q4 결산 분석, '탤런트 가치 창출'에 경영 자원 집중
버추얼·버튜버 일본 2026. 6. 22 구독자
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중동에서 일본 IP는 정말 팔리는가: 걸프 6개국 IP 팬 커머스 시장의 현주소
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 6. 18 구독자
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월 매출 1억 엔 돌파, '최애 AI' 앱 제타가 사로잡은 오타쿠 여성층, 다만 위태로움도
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 6. 17 구독자
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음악 스트리밍으로는 못 먹고산다는데, 음악 시장이 역대 최고인 이유
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 6. 15 구독자
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애니컬러, 2026년 4월기 매출 전년 대비 29.9%·영업이익 23.9% 증가… 대규모 굿즈 기획이 커머스 영역 견인
버추얼·버튜버 일본 2026. 6. 10 구독자
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버튜버 음악은 2년 동안 무엇이 달라졌나? 아레나 라이브, 소속사 해산, 밈송으로 돌아보는 신 동향
버추얼·버튜버 일본 2026. 5. 30 구독자
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레이밴 메타·오클리 메타 모델별 차이점과 용도별 추천 가이드 [2026년 5월판]
XR·디바이스 일본 2026. 5. 26 구독자
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'홀로어스'란 무엇이었나? 홀로라이브 메타버스의 변천과 드러난 문제점, 앞으로 이어질 점
버추얼·버튜버 일본 2026. 5. 19 구독자
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AI 버튜버에 왜 돈을 쓰는가, 중국 젊은 서브컬처 팬층의 인식 가치와 브랜드 충성도 연구
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 5. 18 구독자
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커버(홀로라이브), 라이브·라이선스·타이업 호조로 매출 두 자릿수 성장하며 재성장 기반 강화 본격화
버추얼·버튜버 일본 2026. 5. 14 구독자
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2026년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 5. 12 구독자
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XR 시장의 현주소를 오판하지 않으려면, 확산이 아니라 용도별 재배치로 보기
XR·디바이스 일본 2026. 5. 12 구독자
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‘본체 따윈 없다’가 현실이 되는 날: AI가 연기자의 자리에 앉을 때 4자 구조는 어떻게 바뀌나 (3부작 3편, 기술과 미래 편)
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 5. 6 구독자
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일본은 'IP 강국'이었다, 세계가 부러워하는 콘텐츠 자산의 실력
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 5. 5 구독자