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10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 1. 8 구독자
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버튜버 활동에 쓰는 플랫폼 수수료 비교 (2026년 2월 10일 기준)
라이브 스트리밍 일본 2026. 1. 4 구독자
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a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2025. 12. 30 구독자
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2025 로블록스 리플레이: 검색과 스타일로 풀어보다
게임·e스포츠 미국 2025. 12. 26 구독자
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바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2025. 12. 26 구독자
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홀로라이브 DEV_IS: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰
버추얼·버튜버 일본 2025. 12. 17 구독자
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
버추얼·버튜버 일본 2025. 12. 17 구독자
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a16z: 2026 빅 아이디어
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2025. 12. 12 구독자
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글로벌 엔터테인먼트 특집 '영국편' - 하이퍼재팬 2025: 토토로와 가부키, 크레인 게임이 지금 영국에서 인기인 이유
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 12. 9 구독자
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실제로 사용해본 첫 AI 게임 컴패니언, '검은 신화: 오공'도 함께 플레이할 수 있다
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2025. 12. 9 구독자
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피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다
버추얼·버튜버 일본 2025. 12. 6 구독자
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AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2025. 11. 30 구독자
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운영형 모바일 게임이 살아남기 어려운 구조적 이유와 그 돌파구
게임·e스포츠 일본 2025. 11. 22 구독자
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
버추얼·버튜버 일본 2025. 11. 22 구독자
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산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 11. 21 구독자
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첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2025. 11. 18 구독자
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2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 11. 17 구독자
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메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>
XR·디바이스 일본 2025. 11. 17 구독자
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플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
XR·디바이스 2025. 11. 9 구독자
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소
버추얼·버튜버 일본 2025. 10. 31 구독자