최신 아티클
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1,800억 위안 IP 라이선싱 시장의 새로운 기회, 자오하오우의 AI 기반 창작 솔루션
중국 2026. 4. 29
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둥팡전쉬안, 핵심 스트리머 대거 이탈로 전환기 진통 겪는 상황
중국 2026. 4. 27
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아이치이, AI로 재기 노리지만 더 빠른 논란과 역풍
중국 2026. 4. 24
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TikTok LIVE 동남아 시장 진출 지원 '스텔라 프로젝트' 시즌 2 발표
중국 2026. 4. 24
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IP 기반 소비재 기업들, 테마파크·AI·IP 강화로 위기 돌파 모색
중국 2026. 4. 24
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대맥 엔터테인먼트, AI 탤런트 디자인 플랫폼 먀오야 발표
중국 2026. 4. 23
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1700만 위안 불법 후원 논란, 중국 팀 라이브방송 규제 강화와 업계의 미래 방향
중국 2026. 4. 22
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아이치이, 애니메이션 라인업 60%가 재탕작 비판 속 AI 콘텐츠 전략 발표
중국 2026. 4. 22
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AI 약점 '거짓말'을 '할아버지 능청'으로 승화, AI 대화 게임 '엔가와 모노가타리' 출시
일본 2026. 4. 22
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주천커 연매출 1억 위안 돌파, 스타 IP 굿즈 시장의 최적 진입 시기
중국 2026. 4. 21
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3억 위안 투자로 100년 브랜드 인수한 루오위천, 브랜드 그룹으로 전환 성공
중국 2026. 4. 20
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왕이보, 트렌디 토이 IP '샤오아오' 글로벌 앰버서더 발탁…스타-IP 협업 새 장
중국 2026. 4. 18
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징둥, 라이브 스트리밍 및 숏폼 영상에 수백억 위안 추가 투자, 판매자 성장 기회 확대
중국 2026. 4. 17
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중국 완구·토이 산업 5~10년 성장 전망, 전연령화·무경계·다원화 IP가 열어갈 신공간
중국 2026. 4. 16
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중국 브랜드들, 인플루언서 라이브 방송 축소하고 자체 채널 강화
중국 2026. 4. 15
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루이싱, KFC 등 2026년 1분기 마케팅 동향: 수억 위안 지출, 60여 건 콜라보 분석
중국 2026. 4. 14
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AI 만화드라마 지원 정책 강화, 플랫폼들의 크리에이터 확보 경쟁 심화
중국 2026. 4. 13
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올해 IP 시장, 나타와 귀멸 없이는 누구에게 기대야 할까
중국 2026. 4. 11
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더우인, 수익 분배율 20% 상향 및 성장 평가 폐지로 신규 소속사 유치 경쟁 가세
중국 2026. 4. 10
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타오바오 라이브 2026년 3대 핵심 전략 발표, 고품질 방송인 차별화 및 신제품 성장 집중
중국 2026. 4. 10