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현대 아이돌의 마케팅 전략: 4P부터 팬덤, CRM까지 마케팅 이론으로 본 세계 아이돌 산업
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 5. 1 구독자
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모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래
XR·디바이스 미국 2025. 4. 30 구독자
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스트림 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
라이브 스트리밍 2025. 4. 30 구독자
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애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 4. 29 구독자
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크리에이터 이코노미 vs 할리우드: 업계에 대한 경고
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 4. 16 구독자
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아마존 CEO 앤디 제시의 2024년 주주서한
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 4. 16 구독자
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엔터테인먼트 경영자가 흑자전환 후 과거의 자신에게 전하고 싶은 4가지
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 4. 15 구독자
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매튜 볼: 로블록스는 이미 세계에서 가장 큰 게임인데, 왜 수익을 못 낼까? 어떻게 하면 수익화할 수 있을까?
게임·e스포츠 2025. 4. 15 구독자
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a16z: AI 아바타, 불쾌한 골짜기를 벗어나다
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2025. 4. 11 구독자
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a16z: AI는 말하는 방법을 배웠고, 이제는 현실을 만들어내는 중이다
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2025. 4. 9 구독자
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"러브 라이브!" 경제 효과가 정말로 대단한 이유, 오타쿠를 총동원시킨 "장치"의 비밀
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 4. 9 구독자
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매튜 볼: 온리팬스(OnlyFans)의 놀라운 경제성 분석
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 4. 9 구독자
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요아소비, 즛토마요, 요루시카에게 배우는 트위터 운영 ~최애의 갑작스러운 '인기'에 대비해 팬도 트위터 운영을 배워두자~
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 4. 8 구독자
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버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험
버추얼·버튜버 일본 2025. 4. 8 구독자
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닌텐도 스위치 2의 진짜 의도: 가격, 리셀링 대책, 성능에서 살펴본 시장 전략
게임·e스포츠 일본 2025. 4. 7 구독자
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올해도 성장 중! VR 게임 시장 최신 동향과 최전선의 공략법
게임·e스포츠 일본 2025. 3. 28 구독자
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홀로라이브 DREAMS 프로젝트 발표를 계기로, 소셜 리듬게임 이야기를 해보려 한다
게임·e스포츠 일본 2025. 3. 26 구독자
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VTuber NewsDrop: 홀로라이브 6th 홀로페스와 슈퍼 엑스포 2025 리캡
버추얼·버튜버 미국 2025. 3. 26 구독자
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딜로이트: 2025 디지털 미디어 트렌드 - 소셜 플랫폼, 미디어와 엔터테인먼트의 새로운 강자로 부상
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 3. 26 구독자
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프루츠 지퍼, 새로운 학교의 리더즈, 큐티 스트리트를 성공으로 이끄는 아소비시스템 - 나카가와 유스케가 펼치는 엔터테인먼트 비즈니스
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 3. 26 구독자