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숏폼 드라마 플랫폼 범프(BUMP)는 어떻게 해외 시장을 공략해야 할까?
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 3. 18 구독자
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스트림 차트: 한국이 라이브 스트리밍 문화의 중심지가 된 과정
라이브 스트리밍 2025. 3. 18 구독자
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이스포츠 차트: 2025년에 주목할 만한 e스포츠 팀들
게임·e스포츠 2025. 3. 18 구독자
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 3분기 재무실적 브리핑
버추얼·버튜버 일본 2025. 3. 18 구독자
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버추얼 프로덕션의 등장 - 연구 과제
버추얼·버튜버 2025. 3. 18 구독자
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a16z: AI 보이스 에이전트에 대한 우리의 견해 + 2025년 업데이트
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2025. 3. 12 구독자
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CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)
버추얼·버튜버 일본 2025. 3. 11 구독자
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웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 4분기 주주서한
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 2. 28 구독자
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JAFCO: 일본 콘텐츠 업계의 창업가가 알아야 할 경쟁 환경
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 2. 27 구독자
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커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
버추얼·버튜버 일본 2025. 2. 20 구독자
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회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기
버추얼·버튜버 일본 2025. 2. 15 구독자
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옴니휴먼(OmniHuman-1): 일체형 조건부 인간 애니메이션 모델의 스케일업에 관한 새로운 접근
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 2. 14 구독자
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에이펙스 레전드 프로팀의 지속가능성은 있는가 - e스포츠 업계의 비즈니스적 분석
게임·e스포츠 일본 2025. 2. 12 구독자
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스트림 차트: 2024년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
라이브 스트리밍 2025. 2. 12 구독자
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AI 캐릭터 기업 픽토리아(Pictoria), 격동의 2024년을 돌아보며 25년 전망을 이야기하다
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2025. 2. 12 구독자
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스토리 프로토콜 백서: P2P 지식재산(IP) 네트워크
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 2. 5 구독자
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팬덤과 AI의 만남: 팬-커뮤니티-AI 간 상호작용으로 본 참여문화의 재조명
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 2. 3 구독자
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와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Spring 2025
IP·콘텐츠 비즈니스 미국 2025. 2. 1 구독자
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이스포츠 차트: 2025년 이스포츠(Esports) 트렌드
게임·e스포츠 2025. 2. 1 구독자
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VR 포럼 2024: 미디어 콘텐츠 비즈니스의 현황과 미래 전망
XR·디바이스 일본 2025. 1. 31 구독자