최신 아티클
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AI 버튜버가 실제 사람보다 더 귀여울까? AI 버튜버에 대한 시청자의 인식 연구
AI 버튜버는 예측불가능한 행동과 기술적 결함이 오히려 독특한 매력으로 작용하며, 개발자·다른 버튜버·팬 커뮤니티가 함께 페르소나를 만들어가는 복잡한 엔터테인먼트 생태계의 중심에 있다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 9. 30
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내가 좋아하는 스트리머는 LLM: AI 버튜버 팬덤의 경험, 유대감, 그리고 공동창작
AI 버튜버 뉴로사마의 팬들은 기존의 수동적 콘텐츠 소비에서 벗어나 실시간 공동창작을 통해 콘텐츠 형성에 능동적으로 참여하며, 인간다움보다는 일관성을 진정성의 기준으로 삼는 새로운 형태의 준사회적 관계를 구축한다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 9. 25
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메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀
메타의 '메타 레이밴 디스플레이'는 600×600 해상도의 정사각형 디스플레이와 근전도 센서 기반의 뉴럴 밴드 컨트롤러를 통해 스마트폰과 연동되는 AI 안경으로, 라이브 AI 및 실시간 음성 텍스트 변환 기능을 제공한다.
XR · 디바이스 · 2025. 9. 21
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 1분기 재무실적 브리핑
애니컬러가 2026년 4월기 제1분기에 커머스·이벤트 영역에서 계획을 크게 상회하는 실적을 기록하며 연간 실적 전망을 상향 조정했고, 버튜버 시장에서의 브랜드력과 종합적 지원 체계를 바탕으로 지속 성장을 추진하고 있다고 발표했다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 9. 18
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스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지
일본은 1980년대 학술적 인터넷 실험에서 시작해 니코니코 동화 같은 국내 플랫폼을 거쳐 버튜버 현상을 창조하며 글로벌 라이브 스트리밍 산업의 핵심 플레이어로 발전했다.
라이브 스트리밍 · 2025. 9. 18
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아베 무지카가 중국에서 혹평받은 이유: 마르크스주의적 애니메이션 비평 스타일에서 바라본 분석
아베 무지카가 중국에서 혹평받은 이유는 이중인격 묘사에 지나치게 치우친 편향된 스토리텔링이 중국 관객들이 중시하는 캐릭터 감정이입과 논리적 분석 방식과 맞지 않았기 때문이다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 9. 16
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봇치 더 록, 뱅 드림, 걸즈 밴드 크라이 등 걸즈 밴드 작품이 보여준 새로운 '우정·노력·승리'
중국에서 일본의 걸즈밴드 작품이 인기를 끈 이유는 불완전한 캐릭터들의 감정이입과 꾸준한 노력, 음악을 통한 소통이라는 새로운 '우정·노력·승리' 구조를 제시했기 때문이다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 9. 16
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비트크래프트: 인도의 레벨업, 인터랙티브 미디어와 플레이의 미래
인도가 모바일 우선의 디지털 생태계에서 주가드 정신을 바탕으로 게임, 콘텐츠, 팬덤, 데이팅 등 인터랙티브 미디어 분야를 성장시키며 글로벌 기준을 따라잡는 것이 아닌 새로운 기준을 세우고 있다.
게임 · e스포츠 · 2025. 9. 15
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AI 글래스 "착용하기 어렵다"는데, 왜 계속 만들까?
AI 글래스 시장은 샤오미 반품률 증가와 애플 비전 프로 판매 부진에도 불구하고 메타, 비보, 알리바바 등 거대 기업들이 배터리 수명, 착용감, 프라이버시 우려 등의 기술적 한계를 극복하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있다.
XR · 디바이스 · 2025. 9. 8
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트레이딩 카드 게임이 주식시장에서 보여주는 존재감 - 부시로드·커버·타카라토미의 TCG 성장전략
불과 5년 만에 3배 성장한 일본 TCG 시장에서 부시로드, 커버, 타카라토미가 각각 IP 콜라보, 홀로라이브 OCG, 여성 팬덤 타겟팅 전략으로 기존 4강 체제에 도전하며 새로운 성장 동력을 확보하고 있다.
게임 · e스포츠 · 2025. 9. 8
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a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션
2025년 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 랭킹에서 구글이 4개 제품을 출시하는 등 대대적 진출하고 중국 개발 앱이 전체의 44%를 차지하며 바이브 코딩 도구들이 실사용자 확보에 성공하는 등 AI 생태계 전반에 큰 변화가 일어나고 있다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 8. 29
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중국의 "니디 걸 오버도즈(NEEDY GIRL OVERDOSE)" 열광적 붐과 타천사 신앙
일본에서는 무명인 게임 "니디 걸 오버도즈"가 중국 Z세대 사이에서 폭발적 인기를 끌고 있는 이유는 노력해도 보상받지 못하는 현실과 선택권 없는 삶에 대한 무력감을 게임 속 '타천사' 캐릭터 초텐쨩에 투영하며 위안과 도피를 찾고 있기 때문이다.
게임 · e스포츠 · 2025. 8. 28
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 1분기 재무실적 브리핑
커버, 매출 전년 대비 +50.1% 증가, 머천다이징 분야 약 2배 성장 선행 투자 실시하면서도 전년 대비 증익 달성
버추얼 · 버튜버 · 2025. 8. 24
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빌보드: 미국의 케이팝 팬덤 빌보드 독자 설문조사
미국 케이팝 팬의 80%가 여성이고 절반이 13-24세인 가운데, 이들은 음악보다는 수집과 아티스트 지원을 위해 CD와 굿즈를 구매하며 특히 중년층일수록 높은 구매력을 보인다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 8. 21
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업로드VR: 지니 3의 AI '월드 모델'이 사실적인 인터랙티브 VR 시대를 앞당기는 이유
AI 월드 모델 기술인 구글 딥마인드의 지니 3이 텍스트 명령만으로 실시간 인터랙티브 가상 세계를 생성하며 스타트랙 홀로덱 같은 몰입형 VR의 새로운 가능성을 제시한다.
XR · 디바이스 · 2025. 8. 18
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앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드
AI 모바일 앱 시장은 2024년 14억 달러 매출을 기록하며 2년 만에 월 매출이 37배 증가했고, 2025년에는 20억 달러를 넘어설 것으로 예상되며 ChatGPT가 전체 AI 앱 지출의 44%를 차지하는 등 급속한 성장세를 보이고 있다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 8. 18
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2025년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰 엔터테인먼트는 2025년 2분기 총매출 3억 4,830만 달러로 전년 대비 8.5% 성장을 기록하며 디즈니와의 협력을 통해 약 100편의 블록버스터 만화를 웹툰 플랫폼에 선보인다고 발표했다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 8. 16
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패트리온: 스테이트 오브 크리에이트 2025
크리에이터의 53%가 5년 전보다 팔로워에게 다가가기 어려워졌다고 답했으며, 팔로워 수보다 팬과의 직접적 관계 구축과 경제적 안정성을 우선시하는 방향으로 가치관이 변화하고 있다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 8. 16
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지금 사야 할 추천 VR 헤드셋(2025년 6월 기준): 성능과 용도, 가격대 소개
2025년 VR 헤드셋 추천 가이드로 메타 퀘스트 3를 비롯해 가격대별, 용도별로 최적화된 11가지 VR/MR 기기의 성능과 특징을 상세히 비교 분석한다.
XR · 디바이스 · 2025. 8. 1
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스마트 글래스 추천(2025년 5월 기준): 디바이스 선택 시 주의사항과 각각의 기능 소개
스마트 글래스는 디스플레이, 카메라, AI 어시스턴트, 운동 기록, 시력 보조 등 다양한 기능을 제공하며, 엑스리얼 원, 비처 프로, 레이밴 메타 등 용도별로 특화된 제품들이 출시되어 있다.
XR · 디바이스 · 2025. 8. 1