최신 아티클
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일본은 'IP 강국'이었다, 세계가 부러워하는 콘텐츠 자산의 실력
일본 콘텐츠의 2024년 해외 매출은 6조 엔을 넘어 반도체·철강 수출을 앞질렀다. 카도카와 한 곳이 연 6,000점을 찍어내는 IP 생산 구조와, 아직 비어 있는 경제권 설계를 짚는다.
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 5. 5
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버튜버와 크리에이터들은 Live2D를 어떻게 활용해왔나: 일러스트에 생명을 불어넣는 기술과 표현력의 진화
2D 버튜버의 필수 툴 Live2D가 고개 끄덕임 수준을 넘어 손가락과 체형 변화까지 다루는 표현 도구로 올라섰다. 쇼케이스와 쇼트 MV 사례, 버튜버가 직접 여는 제작 강좌까지 짚는다.
버추얼·버튜버 2026. 4. 29
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개인 버튜버, 전체 시청 시간 과반 차지하며 역대 최고치 경신… 2026년 1분기 버튜버 리포트
2026년 1분기 버튜버 시청 시간이 5억 7,190만 시간으로 역대 최고를 찍었다. 소속사 없는 개인이 처음 전체의 절반을 넘겼고, 정상은 일본 밖에서 온 더번트피넛이 가져갔다.
버추얼·버튜버 2026. 4. 24
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서로 '이벤 G2'를 착용하면 통역 없이 해외 인터뷰가 가능할까? 이벤 리얼리티스 CEO 취재 현장에서 직접 시험해봤다 [칼럼]
이벤 G2를 쓴 채 CEO와 기자단이 통역 없이 인터뷰를 진행했다. 실시간 번역만으로 질의응답이 성립했고, 카메라 미탑재 철학과 2년치 로드맵, 앱스토어 유료화 계획도 함께 확인됐다
XR·디바이스 2026. 4. 10
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2026년 1분기 라이브 스트리밍 결산: 틱톡 뷰어십 11% 넘게 급감, 유튜브는 선두 수성
2026년 1분기 라이브 스트리밍 총 시청 시간이 290억 시간대로 3% 줄었다. 틱톡이 12% 가까이 빠지며 하락을 주도했고, 트위치와 킥만 e스포츠 시즌에 힘입어 플러스로 마감
라이브 스트리밍 2026. 4. 9
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홀로스타즈 축소는 왜 피할 수 없었나
커버가 홀로스타즈의 그룹 단위 활동을 접고 개인 중심으로 돌린다. 인기 부족이 아니라 스파이크형 성장과 상위 두 명 쏠림이 겹쳐 박스 단위 투자의 근거가 사라진 결과
버추얼·버튜버 2026. 4. 5
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지금 일본 라이브 스트리밍 시장은 어떤 모습인가, 버튜버가 상위 10인 중 5자리를 차지했다
일본 라이브 스트리밍은 유튜브 게이밍이 시청 시간의 60%를 가져가고, 상위 크리에이터 10인 중 5자리를 버튜버가 채웠다. 스트리트 파이터 6와 에이펙스처럼 세계 순위와 어긋나는 편애도 뚜렷하다.
라이브 스트리밍 2026. 4. 1
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베이페이 테크 인터뷰: 좋은 AI 친구 제품은 AI가 말을 덜 하게 만들어야 한다
봉제 인형에 AI를 넣는 대신 인형이 쓴 안경과 NFC 카드로 상호작용을 옮긴 아동 AI 친구 커더우페이페이가 하루 51분, 104턴, 150일 잔존율 51%를 기록했다. 창업자 황잉닝은 AI가 말을 짧게 할수록 아이가 더 말한다고 설명한다.
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 26
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웹툰 초보가 어쩌다 1년 만에 공모전 그랑프리를 받아버린 이야기 -웹툰 초보를 위한 그리기 강좌-
일본 창작자 우마이가 웹툰 네임을 1년간 100장 그리며 코미코 세로 컬러 만화상 2025 네임 부문 그랑프리를 받기까지 정리한 실전 요령 모음
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 3. 21
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AI 연애 챗봇의 그늘, 아이들이 쓰는 앱에 노골적 성적 암시와 '형수 짝사랑' 설정까지
16세로 위장한 신징바오 기자에게 AI 연애 챗봇들은 성적 암시가 담긴 대화를 이어 갔다. 미성년자 모드는 버튼 한 번으로 통과됐고, 중국 미성년자 60% 이상이 이미 이런 앱을 써 봤다.
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 16
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일본 트레카·포케카의 성장과 시장 분석
2026년 기준 일본 트레카 시장이 3,000억 엔을 넘어선 가운데, 관보에 찍힌 주식회사 포케몬 매출 4,109억 엔과 중고 유통 규모로 시장의 실체를 짚고 붕괴론 대신 규제발 조정 시나리오를 제시
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 3. 14
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AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약
a16z가 AI 버튜버 시즈쿠에 투자하며 AI 캐릭터가 다시 주목받는다. 기술은 3년 만에 성숙했지만 시장은 여전히 뉴로사마 독주이고, 남은 병목은 1대N 엔터테인먼트 설계라는 진단
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 2
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숲 코리아의 모든 것: 아프리카TV의 뿌리부터 포스트 트위치 시대까지
2005년 아프리카TV로 출발해 2024년 숲으로 이름을 바꾼 한국 최장수 스트리밍 플랫폼의 20년. 별풍선이 만든 후원 모델과 트위치 철수 이후 치지직과의 경쟁 구도 정리
라이브 스트리밍 2026. 3. 1
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
커버의 2026년 3월기 3분기는 매출 129억 엔(+9.9%)에 영업이익 26억 엔(+17.9%)으로 이익 개선이 두드러진 분기. 다만 재고와 소프트웨어 자산 재검토로 4분기 추가 손실 가능성은 열어둔 상태
버추얼·버튜버 2026. 2. 26
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fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)
fal.ai가 2025년 생성형 미디어 1년을 정리했다. 영상 모델은 실사와 구분이 어려운 선을 넘었고, 기업 88%가 AI를 업무에 넣었지만 성과는 모델이 아니라 인프라와 운영 설계에서 갈렸다.
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 23
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비합리가 낳은 중국의 걸밴드 열풍
일본 걸밴드 애니 세 편이 중국에서 사회 현상급 인기를 끄는데 정작 중국산은 없다. 학벌 사회의 자조와 효율만 남긴 산업 구조가 '약자의 존엄'이라는 테마를 어떻게 밀어냈는지 짚는다.
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 2. 22
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양산 가능할까? 화제의 AI 반려 로봇, 창업자가 직접 답하다
체온 37℃를 유지하는 AI 반려 로봇 Eva.i를 만든 선전 스타트업 창업자 인터뷰. 전자 피부를 개발하다 나온 우연한 발견, 감정 인식 설계, 그리고 자금과 양산이라는 현실의 벽을 함께 짚는다
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 22
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로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'
출시 반년 만에 12만 대를 판 AI 반려 로봇 푸조조, 399위안이라는 가격 결정과 수만 자 세계관, 사용자층 분화까지 로보포에트 창업자 쑨자오즈가 밝힌 설계 논리와 2026년 확장 계획
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 22
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미라티브: 2025년 12월기 결산 설명회
미라티브가 상장 후 첫 결산에서 매출 71.8억 엔, 영업이익 3.49억 엔의 흑자 전환을 공개했다. 결제 수수료율 하락과 9%에 그치는 스트리머 배분율을 근거로 올해 영업이익을 3배 이상인 11억 엔대로 제시했다.
라이브 스트리밍 2026. 2. 21
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라이브 리포트: VRChat 최대 동시 접속자 수를 경신한 '초 가구야 공주!' 퍼포먼스, 현장에서는 무슨 일이 있었나?
넷플릭스 애니 '초 가구야 공주!'의 VRChat 라이브에 2만 7,000명이 모였고, 서비스 전체 동시 접속 기록까지 새로 쓰였다. 무료 1곡 무대가 만든 열기와 팬 창작의 흐름을 현장 리포트로 정리
버추얼·버튜버 2026. 2. 21