최신 아티클
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해외 진출 AI+게임 30종을 정리해 보니, 돈은 생산 파이프라인으로 흘러갔다
게임·e스포츠 중국 2026. 10. 1 구독자
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삼국 SLG 신작이 쏟아지는 해에 또 다크호스 등장? 제작자 '레드오션은 상관없다, 후반전은 아이디어 싸움'
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 30 구독자
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'에이스 컴뱃 8'의 가짜 에이스는 어떻게 '진짜' 전쟁을 이겨 내는가
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 30 구독자
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굿즈에 CDK까지 담은 콜라보 세트, 'IP+외식' 협업이 보내는 새로운 신호
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 30 구독자
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[인터뷰] 게임 개발을 떠받치는 '기반 개발'에서 찾는 보람은? 에이밍이 바라는 엔지니어와 타이틀 개발력을 끌어올리는 팀 만들기
게임·e스포츠 일본 2026. 9. 30 구독자
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'공간'에서 '산업 사슬'로, 바이롄 ZX는 세 번째 진화를 맞고 있나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 30 구독자
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실적 약정 실패를 딛고 SLG 두 편으로 연 매출 46억 위안, 조용한 대형사 선저우타이웨의 해외 장기 흥행기
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 30 구독자
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차원도 장르도 팬덤도 뛰어넘었다, 패션과 음악이 교차한 '크로스보더 런웨이' 라이브 리포트
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 30 구독자
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중추절 밤 홀로 방송한 AI 스트리머, 30만 명 넘는 젊은 층이 몰려와 구경한 이유는
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 9. 30 구독자
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AI는 아이치이를 구할 수 있을까, 숏폼 드라마 대신 고품질화와 옛 IP 되살리기에 건 승부수
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 30 구독자
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티미 스튜디오가 상하이에서 판을 벌이자, 가는 곳마다 '우리 편'이 있었다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 30 구독자
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대화만으로 분기 스토리 생성, 캡컷 중국판 젠잉이 인터랙티브 무비 게임 문턱을 또 한 단계 낮췄다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 29 구독자
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'위쳐 3: 와일드 헌트' 리메이크판, 화이트 오차드에서 헤어진 뒤 흘러간 10년
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 29 구독자
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서구 게임사들은 왜 한목소리로 스스로의 앞날을 비관하기 시작했나
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 29 구독자
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오이오이(OiiOii) 인터뷰: 한 달 새 크리에이터 30명이 조회수 1억, AI는 보통 사람의 '애니메이션 꿈'을 어떻게 떠받쳤나
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 9. 29 구독자
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중국 미니게임에 앉아서 이기는 판은 없다, 매출 12배 뛴 곳도 IAA 접은 곳도 나왔다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 29 구독자
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한국 웹툰이 남긴 교훈: 중국 AI 만화드라마의 해외 진출, 위험이 쌓이고 있다
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 28 구독자
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빌리빌리와 릴리스 신작이 매출 순위에서 맞붙었다, 첫 달 매출 8천만 위안 라이트 게임이 모바일 시장을 접수 중
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 28 구독자
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'IP를 사는' 데서 'IP를 만드는' 데로, 미니소가 중국 오리지널 IP를 키워 내는 방식
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 28 구독자
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2주년 맞은 '델타 포스', 티미 스튜디오는 블랙 타이드 폭파 모드로 또 판을 키운다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 28 구독자