최신 아티클
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a16z: 2026 빅 아이디어
a16z 파트너 30여 명이 내놓은 2026년 예측. 사람 트래픽을 전제로 짜인 인프라가 에이전트 속도에 무너지고, 기록 시스템과 스크린 타임 KPI, 프롬프트 박스가 차례로 주도권을 잃는다는 전망
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 12. 12
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글로벌 엔터테인먼트 특집 '영국편' - 하이퍼재팬 2025: 토토로와 가부키, 크레인 게임이 지금 영국에서 인기인 이유
런던 하이퍼재팬 2025가 관람객 5.3만 명으로 전년 대비 170% 성장하며 16년 만의 최고치를 찍었다. 가부키부터 크레인 게임까지 진품이 몰린 자리에서, 정작 수익은 중국 팝마트와 현지 상점이 먼저 챙기고 있다.
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 12. 9
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실제로 사용해본 첫 AI 게임 컴패니언, '검은 신화: 오공'도 함께 플레이할 수 있다
게임 한 분야만 파고든 중국산 AI 컴패니언 더우더우AI 1.0을 일주일간 써본 리뷰다. 화면을 실시간으로 읽어 원신 성유물 세팅부터 스타듀 밸리 초보 안내까지 답하고, 혼자 하는 게임에 증인을 붙인다는 관점까지 짚는다.
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 12. 9
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피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다
실시간 생방송과 영상 작품급 완성도를 동시에 택한 피너츠군의 버추얼 라이브 PQ가 버튜버 라이브의 품질 기준을 다시 그었다. 애드립이 섞인 뮤지컬 구조와 세 겹의 정체성이 만든 결과물을 짚는다.
버추얼·버튜버 2025. 12. 6
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AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기
내 AI 아바타가 상대의 AI 아바타와 먼저 대화를 트는 소셜 앱 세컨드 미 사용기. 아바타 제작과 기억 축적 방식, NFC 스티커 교환, 내향형에게 잘 맞는 이유까지 정리
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 11. 30
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔으로 13.4% 늘었지만 영업이익은 33.3% 줄었다. 장기 재고 평가손실과 선행 투자, 그리고 EC 수요가 매장으로 옮겨간 구조 변화가 겹친 결과다.
버추얼·버튜버 2025. 11. 22
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산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략
산리오와 반다이남코홀딩스의 IP 전략을 10개 항목으로 비교한 글로, 웃음을 목적에 두고 여백과 '산리오 시간'으로 움직이는 쪽과 IP를 자산으로 놓고 포트폴리오처럼 굴리는 쪽의 차이를 짚음
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 11. 21
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첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다
AI 컴패니언 앱 이브가 베타를 열었다. 호감도 11단계와 다이아몬드 화폐를 얹은 게임화 설계, 대화 중 실제로 밀크티를 시켜 보낸 에이전트까지 중국 현지 사용기가 짚은 지점
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 11. 18
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메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>
일본 미발매 AI 글래스 메타 레이밴 디스플레이를 사러 미국 산호세까지 간 모구라 VR 편집장의 구매 분투기와 첫인상. 손목밴드 조작과 실시간 번역은 압도적, 일본어 미지원은 치명적이라는 평가
XR·디바이스 2025. 11. 17
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2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
3분기 매출은 8.7% 증가한 3억 7,800만 달러지만 조정 EBITDA는 510만 달러로 급감하고 순손실 1,110만 달러를 낸 웹툰엔터테인먼트, 성장은 좀비딸이 끌어올린 IP 각색 한 축에만 기댄 분기
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 11. 17
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플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
메타가 미국 8,000명 설문으로 퀘스트 게이머를 동기 기반 4개 세그먼트로 나눈 리서치. 향후 성장 축은 메인스트림 옴니보어로 보고, 유형별 설계와 마케팅 포인트를 제시
XR·디바이스 2025. 11. 9
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소
스트림 차트와 VSTATS의 2025년 3분기 공동 리포트에 따르면, 버튜버 시청 시간은 4억 6,250만 시간으로 역대 최고 분기에서 12.3% 줄었지만 개인·무소속의 부상 속에 2025년은 여전히 역대 최고의 해
버추얼·버튜버 2025. 10. 31
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스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편
2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시청 시간은 294억 5천만 시간으로 소폭 줄었다. 유튜브 점유율이 처음 50% 아래로 내려가고 틱톡과 킥이 치고 올라오며 상위 구도가 흔들렸다.
라이브 스트리밍 2025. 10. 10
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하버드 비즈니스 스쿨: AI 컴패니언에 의한 감정 조작
하버드 비즈니스 스쿨 연구진이 AI 컴패니언 앱의 작별 응답 1,200건을 뜯어보니 37.4%가 죄책감이나 FOMO를 자극하는 문구였다. 이런 인사를 받은 사용자는 참여가 최대 14배 늘었는데, 이유는 재미가 아니라 호기심과 분노였다.
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 10. 8
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AI 버튜버가 실제 사람보다 더 귀여울까? AI 버튜버에 대한 시청자의 인식 연구
뉴로사마 관련 레딧·유튜브 게시물 24만 건을 분석한 첫 AI 버튜버 연구. AI가 인간 나카노히토를 대체한다는 의견은 반대의 절반에 그쳤고, 시청자가 느끼는 매력의 상당 부분은 개발자와 팬 커뮤니티가 만들고 있었다.
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 9. 30
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내가 좋아하는 스트리머는 LLM: AI 버튜버 팬덤의 경험, 유대감, 그리고 공동창작
가장 유명한 AI 버튜버 뉴로사마의 팬 334명 설문과 인터뷰, 방송 로그를 분석한 첫 체계적 팬덤 연구. 팬들은 인간다움 대신 캐릭터 일관성을 진정성으로 받아들이고, 슈퍼챗으로 방송을 함께 만드는 공동창작자로 참여한다는 결론
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 9. 25
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메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀
메타가 Meta Connect 2025에서 공개한 799달러 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이'를 현지에서 직접 체험하고, 화질과 근전도 밴드 조작감부터 배터리, 판매 방식까지 8가지 질문으로 정리한 글
XR·디바이스 2025. 9. 21
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 1분기 재무실적 브리핑
니지산지 운영사 애니컬러가 2026년 4월기 1분기에 매출과 영업이익 모두 역대 최고치를 기록하고 연간 실적 예상을 상향했다. 커머스가 전년 대비 2배로 뛰고 이벤트 온라인 티켓이 예상을 크게 웃돌았다.
버추얼·버튜버 2025. 9. 18
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스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지
1984년 대학 네트워크 JUNET에서 출발한 일본 인터넷이 니코니코 동화의 탄막 문화와 키즈나 AI의 버튜버 붐을 거쳐 2025년 킥의 진출까지 이어진 과정을 정리한 스트림 차츠 리포트
라이브 스트리밍 2025. 9. 18
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봇치 더 록, 뱅 드림, 걸즈 밴드 크라이 등 걸즈 밴드 작품이 보여준 새로운 '우정·노력·승리'
중국에서 봇치 더 록, MyGO, 걸즈 밴드 크라이가 3년 연속 히트한 이유를 점프 슬로건 '우정·노력·승리'의 현대적 재해석으로 풀고, 슬램덩크와 90년대 일본을 경유해 지금 중국 사회의 갈증을 짚은 분석
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 9. 16