최신 아티클
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백만 장 판매에 집착하지 말 것, 스팀에서 소규모 팀을 진짜 먹여 살리는 건 이런 게임들
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 15 구독자
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중국 IP 소비 산업 전 밸류체인이 압박받는 가운데, 누가 돈을 벌고 누가 밀려나고 있나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 15 구독자
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타이베이 빌딩 7층의 '야오이회사'는 어떤 가게인가, 사라져 가는 대여점 문화와 동인지, 인형옷이 교차하는 BL 전문점
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 9. 14 구독자
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반년 만에 6억 명이 '중독'된 AI 숏폼 드라마, 2018년 숏폼 영상의 판박이
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 14 구독자
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앞을 보는 수비의 통합, 홀로라이브 브랜드 '재편'이 의미하는 것
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 13 구독자
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AI 콘텐츠가 남긴 교훈: 훙궈가 중국 4대 OTT를 압도한 뒤에 쓰다
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 12 구독자
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13년 만에 '사는 법'을 바꾸기로 한 넷이즈의 장수 MMO 대당무쌍
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 12 구독자
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올해가 다 가기도 전에 올해 최고의 AI 숏폼 드라마가 나왔다? '무기를 들고 송나라로' 해부
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 11 구독자
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중국에선 선협, 해외에선 이혼극, 중국 AI 만화드라마는 무엇을 들고 해외로 나가나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 11 구독자
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연애도 결혼도 안 하는 일본 젊은이들, 외로움을 달랠 돈은 중국 앱으로 간다
라이브 스트리밍 중국 2026. 9. 11 구독자
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텐센트 티미의 '비장의 카드' 왕자만상기 출시, 자신감은 게임 방식에 숨어 있다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 11 구독자
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중국 9개 도시 여름 시즌 IP 팝업 342건, 공급 과잉 속에서 누가 이용자를 붙잡을까
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 10 구독자
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여행하던 그 개구리가 드러낸 게임 IP 사업의 가장 냉혹한 단면
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 9 구독자
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모든 사물과 상호작용하는 신작 '미면야', 지금 '가장 만들기 어려운' 오픈월드일지도 모른다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 9 구독자
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일본 세로 스크롤 만화는 왜 고전하나, 펼침 컷을 잃은 표현의 벽과 이세계 템플릿 쏠림의 악순환
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 9. 9 구독자
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다이소 TCG 세 종류로 되찾는 카드 게임의 청춘
게임·e스포츠 일본 2026. 9. 9 구독자
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애니컬러, 니지산지 중심 버튜버 사업 전개, 1분기 매출 전망 상회하고 2분기 전년 대비 42.1% 증가 전망
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 9 구독자
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상위 AI 만화드라마 30편 중 19편이 IP 원작, 26편은 시리즈물, 판권 쟁탈전 벌어졌나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 8 구독자
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홀로라이브 글로벌 통합과 새 체제가 드러낸 커버의 성장 전략, 그리고 '탈속인화'의 벽
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 8 구독자
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중국 AI 숏폼 드라마 버블은 왜 무너졌나, 22만 편 중 98.7%가 제작비 회수 실패
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 9. 7 구독자