최신 아티클
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홀로 인디, 로블록스, 포트나이트로 보는 '2차 창작으로 확장되는 IP'의 약진
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 9. 6 구독자
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카미츠바키 페스 ’26 감사 인사, 그리고 카미츠바키 스튜디오 재편에 관하여 (PIEDPIPER 노트)
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 5 구독자
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버튜버는 '아이돌'인가? 종합 엔터테이너의 계보와 팬 수용의 역사로 짚어 본 버튜버 10년
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 5 구독자
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VR챗에서 4일 만에 5만 4천 명이 입장한 월드 제작 비하인드, 기업과 지자체를 위한 기획 노하우
XR·디바이스 일본 2026. 9. 4 구독자
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로블록스, 2026년 글로벌 경제 영향 보고서 발표, 크리에이터 수익 15억 달러 돌파
게임·e스포츠 미국 2026. 9. 3 구독자
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니지산지에서 지금 기세를 타는 자체 기획 유닛, 버튜버가 직접 만드는 새로운 활동 방식
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 2 구독자
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버튜버 사무소 에코버스가 내건 '새 장'이란 무엇인가, 2기생 데뷔와 함께 도전하는 '차세대형 크리에이터 창출'
버추얼·버튜버 일본 2026. 8. 31 구독자
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시나리오 자유도밖에 내세울 게 없다!? '라이자챗 AI' 5일 체험기
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 8. 31 구독자
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'AI와 대화한다'가 지금 가장 뜨겁다, 급성장하는 AI 챗 서비스들
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 8. 30 구독자
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홀로라이브와 니지산지를 졸업하고 전생한 멤버들의 인기는 어떻게 변했나, 독립의 장점과 단점
버추얼·버튜버 일본 2026. 8. 29 구독자
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'라이자챗 AI' 라이자는 1년치 대화를 기억하고 때로는 사람처럼 잊기도, 호평받으면 다른 캐릭터 앱도 전개
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 8. 27 구독자
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아이라이프!의 소니 메이저 데뷔: '지하'와 '메이저'를 가르는 선은 어디로 갔나
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 8. 27 구독자
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라이자챗:AI로 생각해 보는, 사람은 왜 AI 캐릭터를 '망가뜨리고 싶어' 하는가
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 8. 26 구독자
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지난주, 쿨재팬 기구를 대신할 일본 콘텐츠 정책의 새 방침도 발표됐다고 한다
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 8. 24 구독자
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'필리핀에 오세요'로 대박 난 버튜버 자쿠로 시로가 말하는, '본가' 같은 이리암을 향한 마음
버추얼·버튜버 일본 2026. 8. 21 구독자
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일본 경제산업성 '엔터테인먼트·크리에이티브 산업 전략 2026(안)': 해외 매출 20조 엔을 향한 5개년 계획
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 8. 21 구독자
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'미이짱과 야마다 씨'부터 중국 싱글맘 계정까지, 일본과 중국에서 나란히 진행되는 '약자성'의 콘텐츠화
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 8. 19 구독자
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당신이 좋아하는 크리에이터가 실존하지 않는다면, 그게 문제가 될까
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2026. 8. 19 구독자
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알고 보면 역사가 길다? 버추얼 존재의 '시조'부터 이어져 온 '실사×버튜버' 브이로그 문화 되짚기
버추얼·버튜버 일본 2026. 8. 18 구독자
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커버 주식회사(5253) 2027년 1분기 결산 분석, 매출·이익 모두 줄었지만 바닥은 지났다는 기대
버추얼·버튜버 일본 2026. 8. 17 구독자