최신 아티클
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던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌
버튜버는 모션 캡처 기술로 구현되는 아바타로 활동하는 스트리머로, 스트리밍과 음악, 게임 등 다양한 수익원을 가진 커버 일본의 커버는 뛰어난 인재 관리와 콘텐츠 전략으로 버튜버 시장을 선도하며 높은 성장세를 보이고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 22
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구글: 에이전트(Agents) 백서
생성형 AI 에이전트는 언어 모델의 핵심 기능을 확장하여 외부 툴을 통해 환경을 관찰하고 상호작용하며, 오케스트레이션 레이어의 추론 과정을 통해 복잡한 작업을 자율적으로 계획하고 실행함으로써 실시간 정보에 접근하고 실제 세계에 영향을 미칠 수 있는 …
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 1. 13
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Web3 게임과 엔터테인먼트에서의 AI 에이전트 활용 사례
AI 에이전트는 자율적으로 환경과 상호작용하며 강화학습과 블록체인 기술을 접목해 게임과 엔터테인먼트 분야에 몰입도 높은 맞춤형 경험을 제공하고, 버추얼스 프로토콜과 에셜론 프라임 같은 플랫폼의 성장으로 음성-영상 기술 통합과 버추얼 월드의 혁신적 발…
게임 · e스포츠 · 2025. 1. 10
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타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
2025년 버튜버 산업은 글로벌 브랜드의 마케팅 참여, 라이프스타일 상품 출시, 새로운 크리에이터의 증가, 그리고 게임 산업과의 더 깊은 융합을 통해 새로운 성장 단계에 접어들고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 10
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2024년 버튜버 총 시청 시간 순위: 니지산지 소속 쿠즈하 2년 연속 1위 (VSTATS 조사)
2024년 버튜버 총 시청 시간 순위에서는 유튜브 외에도 트위치, 숲, 치지직 등 다양한 플랫폼으로 영향력이 분산되고 있으며, 상위 20위 중 13명은 유튜브, 6명은 트위치, 1명은 치지직을 주 플랫폼으로 활동하면서 홀로라이브, 니지산지, 이세계 …
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 7
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VR챗 열풍과 버튜버들의 거취 변화: 격동의 2024년 버추얼 업계를 돌아보며
2024년 버추얼 업계는 스탄미의 VR챗 진출, 버튜버 대규모 활동 종료, 산리오의 버추얼 이벤트와 새로운 XR 하드웨어 출시 등 다양한 변화를 경험했다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 7
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VTuber NewsDrop: 버튜빙(VTubing), 2025년 전망은?
홀로라이브 투데이, 아바레터, 니지 너겟츠, 아카펠라 미디어 등 주요 팬 매체들이 내다본 2025년 버튜버 업계는 글로벌 현지화, 대형 이벤트, 3D 기술 확산, 개인세의 성장과 크리에이터 권익 강화를 핵심 트렌드로 주목한다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 3
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홀로라이브 오피셜 카드 게임(OCG)의 매출 실적 분석과 미래 전망
홀로라이브 오피셜 카드게임은 출시 초기 약 15억 엔의 매출을 기록하며 높은 인기를 얻었으나 공급 부족 문제가 지속되고 있어, 향후 단계적 공급 확대와 해외 진출을 통해 연간 100억 엔 매출 달성이 기대된다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 1
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2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 완전판
2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업은 버튜버의 이벤트·굿즈 수익 다각화, 웹툰·숏드라마 같은 세로형 콘텐츠의 급성장, 만화 AI 번역 기술 투자 확대, 메타버스 플랫폼의 안정화, 텔레그램 기반 블록체인 게임 확산이 두드러지며 콘텐츠 산업의 새로운 …
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2024. 12. 30
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VTuber NewsDrop: 2024년 버튜버 뉴스 리캡
2024년 버튜버 업계는 에이전시 폐업과 대규모 졸업 사태라는 도전 속에서도 주류 문화 진입, 오프라인 이벤트 확대, 인디 버튜버 성장이 두드러진 변화의 한 해였다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 12. 27
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VTuber NewsDrop: 2024년 팬 매체가 바라본 버튜빙 현황
아카펠라 미디어, 니지 너겟츠, 홀로라이브 투데이, 아바레터 등 주요 팬 매체들이 공유한 2024년 버튜빙 현장은 버튜버 졸업과 신규 데뷔, 3D 기술 확산, 대형 콜라보레이션, 오프라인 이벤트 확대, 팬 커뮤니티 성장과 갈등이 교차한 한 해였다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 12. 21
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
애니컬러 주식회사는 2025년 4월기 제2분기에 99억엔의 매출과 40억엔의 영업이익을 기록했으며, 프로듀스 체제 개편, 신규 스튜디오 개설, 유닛 활동 강화를 통해 성장을 이어가는 한편 굿즈 배송 지연 문제 해결에 주력하고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 12. 19
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가트너: 2025년 주목할 10대 전략 기술 트렌드
가트너는 2025년 전략 기술 트렌드로 에이전트형 AI, AI 거버넌스 플랫폼, 포스트 양자 암호화, 상황인지 지능, 공간 컴퓨팅, 뇌기능 증강 등 10가지를 제시하며 이들이 비즈니스 모델 혁신과 조직의 당면 과제 해결에 중요한 역할을 할 것으로 전…
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2024. 11. 20
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웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 3분기 주주서한
웹툰(WEBTOON)은 2024년 3분기에 강력한 콘텐츠 경쟁력과 AI 기반 개인화 추천 모델을 바탕으로 일본 시장의 폭발적 성장에 힘입어 총 매출 3억 4,790만 달러(9.5% 성장), 조정 EBITDA 2,890만 달러를 달성하며, 마블이나 D…
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2024. 11. 8
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웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 2분기 주주서한
웹툰(WEBTOON)은 2024년 2분기에 일본에서의 폭발적인 유료 콘텐츠 성장과 전 지역에 걸친 크리에이터 기반 확대에 힘입어 환율 영향을 제외하면 11.1%의 견실한 매출 성장을 달성했으며, 특히 사용자의 97%가 웹툰이 로블록스, 넷플릭스, 틱…
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2024. 8. 9
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웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 나스닥 증권신고서(S-1) 투자 설명서 요약
웹툰(WEBTOON Entertainment Inc.)은 전 세계 150개국 이상에서 약 1억 7천만 명의 월간 활성 사용자와 2,400만 명의 창작자를 연결하는 글로벌 스토리텔링 플랫폼으로, 웹툰과 웹소설 형식의 디지털 콘텐츠를 통해 유료 콘텐츠,…
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2024. 6. 7
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버튜버(VTuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀
커버(홀로라이브)의 대표 타니고 모토아키는 애니메이션 룩의 아바타를 사용하는 버튜버가 라이브 방송을 통한 시청자와의 양방향 소통, 국경을 초월한 콘텐츠 확산, IP 비즈니스를 통한 다양한 수익 창출로 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 패러다임을 형성…
버추얼 · 버튜버 · 2024. 4. 8
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현실과 가상이 융합된 버츄얼 아이돌 비즈니스의 확장
한국을 중심으로 동아시아에서 빠르게 성장하는 버츄얼 아이돌은 포토리얼 외모와 애니메이션 룩을 기반으로 모션캡처, 3D 모델링, AI 음성합성 등의 디지털 기술을 활용해 온라인 플랫폼을 통한 팬과의 소통을 강화하고, 현실과 가상의 경계를 넘나들며 콘셉…
버추얼 · 버튜버 · 2024. 4. 5
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홀로라이브의 북미 진출: 'COVER USA' 설립 및 향후 전망
일본 버튜버 기업 '홀로라이브 프로덕션'의 운영사 커버(COVER)가 북미 시장 공략을 위해 첫 해외 거점 'COVER USA'를 설립하고, PGC(전문가 제작 콘텐츠)와 UGC(사용자 제작 콘텐츠)의 시너지를 활용한 IP 비즈니스 강화 및 철저한 …
버추얼 · 버튜버 · 2024. 3. 21
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스트림 차트: 2023년 글로벌 버추얼 유튜버 통계 및 데이터
2023년 브이튜버 시장은 총 11억 시간 이상의 시청 시간을 기록하며 성장세를 이어갔고, 호쇼 마린을 비롯한 홀로라이브 소속 일본 스트리머들이 상위권을 차지한 가운데, 영어권과 한국 브이튜버들의 급부상, 에이전시별 경쟁 심화, 그리고 e스포츠 토너…
버추얼 · 버튜버 · 2024. 3. 8