최신 아티클
-
사람과 관계를 쌓는 AI, 아틀라스 대표가 그린 릴레이셔널 AI 시장의 미래 지도
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 7. 30 구독자
-
치열해지고 팔기는 더 어려워진 IP 라이선싱, 다음 행선지는? 신촹화와 융성 애니메이션 등에 묻다
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 30 구독자
-
스이소×다오코×타오×사쿠 좌담회, 나다움을 찾는 열쇠는 '갸루'와 '모방'
버추얼·버튜버 일본 2026. 7. 30 구독자
-
"홀로도리"는 기존 팬을 위한 콘텐츠다
게임·e스포츠 일본 2026. 7. 30 구독자
-
a16z 저스틴 무어가 말하는 AI 숏폼 드라마와 생성형 미디어, 그리고 창작의 미래
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2026. 7. 29 구독자
-
게임을 '플레이하는' 것에서 '만드는' 것으로, 버튜버들이 직접 제작한 개성 넘치는 게임과 새로운 표현
게임·e스포츠 일본 2026. 7. 29 구독자
-
우먀미 데뷔 반년 기념 기획 후편, 미나모 마도카 인터뷰 “가장 중요한 건 둘이 함께 있는 것”
버추얼·버튜버 일본 2026. 7. 29 구독자
-
1억 위안 투자 유치한 애니쇼트, AI 숏폼 드라마 대량 생산의 난제를 어떻게 풀었나
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 7. 29 구독자
-
5월 기준 중국 숏폼 드라마 이용자 8억 5100만 명, 훙궈가 3억 5000만 월간 이용자로 독주
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 7. 29 구독자
-
우먀미 데뷔 반년 기념 기획 전편, 시라사 아야네 인터뷰 '매일이 즐거워서 시간이 모자라요'
버추얼·버튜버 일본 2026. 7. 28 구독자
-
2026년 상반기 중국 애니메이션 시장: '화면 장악'이 일상이 된 지금, 경쟁 문턱은 얼마나 높아졌나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 28 구독자
-
아이마스 브랜드 합동 라이브 '아이돌 월드 슈퍼 페스티벌 2026' 1일차 리포트, 주인공 자리를 넘본 아이돌과 댄서의 배틀 같은 댄스 세션
버추얼·버튜버 일본 2026. 7. 27 구독자
-
2026년 2분기 버튜버 시청 지표: 시청 시간 감소와 개인 방송인의 약진
버추얼·버튜버 2026. 7. 27 구독자
-
리액트 서머 페스 2026 리포트, 8주년 라이브 '커런트'에서 본 8년의 발자취
버추얼·버튜버 일본 2026. 7. 27 구독자
-
AI는 왜 '얼굴'을 필요로 하는가: 실시간 AI 아바타의 현주소와 승부처
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 7. 26 구독자
-
아소비 시스템은 '일본판 하이브'가 될까, 빌리면서 만드는 제3의 길
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 7. 25 구독자
-
크리에이터를 위한 법률 Q&A: 어디부터 '외설'일까? 판티아 소동으로 본 성적 표현과 법 규제의 현실
라이브 스트리밍 일본 2026. 7. 25 구독자
-
빌리빌리 월드 2026 리포트 (하) : AI 시대의 개인 크리에이터 혁명
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 7. 25 구독자
-
IP 소비는 어떻게 '라이프스타일'이 됐나, 웨원·신촹화·우류문화 등 6개사 원탁 대담
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 7. 25 구독자
-
홀로도리 솔직 리뷰. 좋은 점과 아쉬운 점 정리
게임·e스포츠 일본 2026. 7. 24 구독자