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일본 e스포츠 시장 리포트, '팬덤 유무'가 지출액 23배 차이…75%는 버튜버도 시청

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일본 e스포츠 시장 리포트, '팬덤 유무'가 지출액 23배 차이…75%는 버튜버도 시청
  • 셀로브 주식회사가 e스포츠 팬 동향과 소비 행태를 분석한 'e스포츠 업계 비즈니스 리포트 2026' 공개
  • 15~69세 남녀 2만 명 스크리닝 조사 및 시청 경험자 1230명 본조사 기반
  • e스포츠 시청 경험자 57.3%가 유료 방송·관전 티켓·굿즈 등 관련 지출 경험
  • 응원하는 선수·팀 유무에 따라 연간 관전 지출액 최대 23.4배 차이
  • 선수와 팀 모두 응원하는 층의 연간 지출액 3만 7698엔
  • 지출 총액의 상위 20% 팬이 82.9% 차지, 스포츠 '슈퍼팬'과 유사한 패턴
  • e스포츠 시청 경험자 75.5%가 버튜버도 시청…버튜버 시청자 중 e스포츠 시청은 31.0%로 비대칭 관계
이 소식은 KAI-YOU의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

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