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게임 개발자 85.8%가 업무에 생성형 AI 활용, 챗GPT와 코파일럿이 현장에 정착

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게임 개발자 85.8%가 업무에 생성형 AI 활용, 챗GPT와 코파일럿이 현장에 정착
  • 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)가 상업 게임 개발자와 회원사를 대상으로 실시한 생성형 AI 활용 실태 조사 결과 발표
  • 업무에서 생성형 AI를 '일상적으로 이용' 63.0%, '때때로 이용' 22.8%로 합계 85.8%가 활용 중
  • 그 외 응답은 '시험 도입·검증 중' 8.6%, '한 번도 이용한 적 없음' 4.8%, '예전에는 썼지만 지금은 안 씀' 0.7%
  • 조사명: 게임 개발자의 취업과 커리어 형성 2026, 2026년 5월부터 8월까지 온라인 실시, 프로듀서·디렉터·엔지니어·아티스트·게임 디자이너·사운드 크리에이터·테스터 등 1,349명 응답
  • 회원사 조사 기대 효과 1위는 '업무 효율화·생산성 향상' 38개 사, 개발 기간 단축 30개 사, 개발·운영 비용 절감 29개 사, 다국어 대응·글로벌 전개 촉진 24개 사 (220개 사 중 48개 사 응답)
  • 운영 관리는 '사람이 확인·수정·감수한다'가 최다, CESA 상무이사 마스다 츠토무는 저작권 등 권리 문제 배려와 '사람 중심의 게임 제작' 강조
  • 9월 17일 발간된 프리뷰판은 30쪽 비매품으로 도쿄 게임쇼 2026 현장에서 취재진에 배포, 약 460쪽 완전판은 12월 상순 발매 예정이며 책·PDF 모두 5만 5,000엔(세금 포함)
이 소식은 KAI-YOU의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

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