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커버, 2027년 3월기 1분기 매출·이익 동반 감소... 굿즈 판매 부진, 스마트폰 게임이 차세대 성장동력 기대

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커버, 2027년 3월기 1분기 매출·이익 동반 감소... 굿즈 판매 부진, 스마트폰 게임이 차세대 성장동력 기대
이 소식은 Mogura VR의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

  • 커버 주식회사가 2026년 8월 12일 2027년 3월기 1분기 결산 발표... 매출 88억 2500만 엔(전년 동기 대비 8.3% 감소), 영업이익 6억 5100만 엔(동 33.0% 감소), 분기 순이익 4억 1500만 엔(동 40.1% 감소)
  • 부문별로는 라이브·이벤트 매출 9억 800만 엔으로 전년 동기 대비 109.6% 급증... 비밀결사 홀로X 첫 오프라인 라이브와 시시보 탄주 주최 '시시보배' 첫 오프라인 개최 등 기여
  • 라이선스·타이업 매출 12억 7900만 엔(동 8.2% 증가)... 북미·동아시아 해외 클라이언트와 거래 확대가 매출 견인
  • 그러나 방송·콘텐츠 매출 20억 9200만 엔(동 3.8% 감소), 머천다이징 매출 45억 4600만 엔(동 22.1% 감소)... 탤런트 구성·커뮤니티 환경 변화, TCG 신제품 일정·구성 차이, EC 상품 제조·판매 운영 이전 과정에서 발생한 결품·품목 부족 등 요인
  • 커버는 현재를 성장 기반 강화를 위한 투자기로 보고 고정비 증가로 영업이익률이 전년 동기 대비 하락... 구조 개혁 일환으로 메타버스 '홀로어스' 서비스 종료 결정, 확보 기술·노하우를 기존 사업에 통합
  • 차세대 탤런트 육성 프로젝트 '메크파크' 시작... 유닛 B(프리 데뷔) 5월 22일, 아크로라 6월 26일 활동 개시, 공식 매장 '홀로라이브 프로덕션 공식 숍 인 하라주쿠' 4월 24일 영업 개시
  • 7월 23일 전 세계 동시 출시된 스마트폰 게임 '홀로라이브 드림스'가 첫날 다운로드 100만 돌파, 현재 200만 누적... 차기 사업의 핵심 축으로 기대 모아

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