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게임스컴 2026, 역대 처음으로 전시장 완판… 주최 측이 말하는 성장 이유

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게임스컴 2026, 역대 처음으로 전시장 완판… 주최 측이 말하는 성장 이유
이 소식은 유옌서의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

  • 게임스컴(Gamescom) 2026 전시회가 역사상 처음으로 모든 가용 전시장을 완판했다고 조직위가 발표
  • 개최 일정: 2026년 8월 26일부터 30일, 독일 쾰른 전시센터
  • 관객·참전사 규모 급증: 2024년 33만5000명·1462개사 → 2025년 35만7000명·1568개사(64개국에서 128개국으로 확대)
  • 개막식 라이브쇼 조회수 4일만에 7200만 회 돌파, 전체 전시회 온라인 조회수 6억3000만 회(2024년 대비 2배)
  • 인디게임 쇼케이스·개발자 컨퍼런스·에뮤레이션 속도주행 등 3개 축 콘텐츠 확대로 게임 산업 생태계 전반을 다루는 플랫폼으로 진화
  • 중국·일본 참전사 급증 추세: 중국 참전사 2024년 40개 미만 → 2025년 50개 초과(텐센트 게임즈·넷이즈 게임즈·미호요·빌리빌리 등 확정)
  • 2026년 10월 29일부터 11월 1일까지 방콕 개최 예정인 게임스컴 아시아 2기는 '게임스컴 아시아 × 태국게임쇼' 형식으로 진행되며 글로벌 게임 커뮤니티의 거점으로 위상 강화 중

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