게임스컴에서 본 게임 산업의 AI 언어 정의
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이 소식은 유옌서의 보도를 요약한 것입니다.
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- 게임스컴 dev에서 AI 관련 기술 논의가 도덕적 우려에서 실제 업무 파이프라인 적용으로 전환, 개발자들의 실용 도구와 에이전트 활용에 대한 관심 급증
- GDC 조사와 달리 게임스컴 dev 참가자 83%가 AI가 팀과 생산성에 미칠 영향을 기정사실화, 코드 및 제작 단계(34%)를 AI의 최대 가치 영역으로 평가
- 텐센트 게임이 'AI For Gaming'(모델 생성·동작·특효), 'AI In Gaming'(게임 에이전트·월드 모델), 'AI + 게임 운영'(반작료·테스트·운영) 3축으로 AI 전략 수립, Motus·GIGA 등 기술로 구현 중
- Motus 동작 자동화 팀, 2016년 강화학습 AI→2019년 《화평정영》 프로젝트 협력으로 스킹 공정 자동화 추진, 현재 90개 이상 게임에 도입되며 인물·몬스터·사족동물 등 다양한 캐릭터 지원
- GIGA(General Instructable Game Agent), 영상 기반 전술 인식·자연어 이해·협력 게임 에이전트 구현 목표, 훈련 과정서 자동 스타일 분화(공격적·방어적·역전 특화형) 출현
- 텐센트 게임 중대(中台)가 학술 선행 연구와 프로젝트 간 비용 분담 및 경험 공유 통해 AI 기술 산업화 가속, 높은 자율성과 업무 연계로 '느슨한 결합' 모델 구축